第一个 Puzzle Quest“军阀挑战”几乎完美地融合了简单的三消或更多相同颜色游戏玩法。具有大量 RPG 风格的机制,如咒语和经验。结果是一款令人上瘾的杰作,几乎让所有人都感到惊讶,并最终登陆了除 PlayStation 3 之外的所有主要平台。
续集现在定于明年初上映,而不是原来的2008年秋季日期——希望对所有这些进行扩展。当然,奇幻元素已经被时尚的科幻美学所取代,球体现在是六边形,现在你必须担心重力决定新作品的来源,但核心游戏玩法没有改变。
它不仅仅是匹配恰好具有相同颜色的随机碎片。这些不仅仅是一堆无用的红色方块——将它们排列起来可以为你提供发动破坏性攻击所需的红色能量。那么这次有什么不同呢?
对于初学者来说,重力或缺乏重力现在起着非常重要的作用。零重力太空战斗意味着方块不再只是从顶部掉落——它们会根据最后的动作而移动。
假设您向左移动一个块,然后它就会使整个簇消失。右侧的所有木片不会掉落,而是会向左滑动,新的木块将从该方向进入。要查看实际效果,请查看下面的视频:
虽然整个重力的事情给游戏增加了另一层策略,但我仍然不确定我是否喜欢它。我担心这会让一切变得过于复杂,AI 对手会用我从未见过的连击消灭我,而 Galactrix 将失去一些定义原版的拾取和游戏吸引力。
幸运的是,开发商 Infinite Interactive 和所有者 D3Publisher 都清楚地意识到这些担忧,即使他们不这么认为。
当我提出这个话题时,制片人马库斯·萨维诺告诉我:“目前,我们根本不关心可访问性。”他指出,D3 和 Infinite Interactive 都使用游戏测试来平衡游戏。
“我们让它更容易理解的方法是通过教程和解释之类的东西,”他解释道。 “因为我们仍处于预测试阶段,所以游戏的许多内容仍然会发生变化,可访问性对我们来说绝对很重要。”与原始 Puzzle Quest 相比的另一个变化是缺乏既定的玩家类别。玩家现在可以聚集一支由可定制船只组成的舰队,每艘船都有自己的优点和缺点,而不是在整个游戏中被困在一个特定的类别中。
当玩家使用世界地图从一场战斗到另一场战斗时,他们会发现游戏经济的范围已经大大扩展,因为能够根据自己携带的货物和与多个派系的状态影响贸易价格。
萨维诺指出,这些机制纯粹是可选的。游戏可以轻松通关,无需与他们大惊小怪,尽管这个选项是为铁杆玩家准备的。
当我在《Galactrix》的时间即将结束时,我质疑工作室如何将游戏中较大的游戏板带到 DS 上,因为系统在第一款游戏较小的棋盘上存在小棋子的问题。
“显然,我们将利用我们拥有的每一盎司房地产,”萨维诺笑着说。 “说实话,我们认为 DS 版本的《投名状挑战》中的[碎片]有点太小了。”“整个底部屏幕(在 DS 版本的 Galactix 中)基本上是拼图板,顶部屏幕将显示所有信息,”他继续说道。 “我认为我们有一些非常优雅的解决方案,可以在上一次迭代的基础上进行改进。”
最后,我问为什么《Galactrix》没有像最初的 Puzzle Quest 首次发布时那样登陆 PSP,并想知道 Wii 或 PlayStation 3 版本是否有计划。
“不幸的是,没有答案,”萨维诺谈到我与 PSP 相关的问题时说道,而我关于 Wii 或 PS3 版本的问题却得到了标准的“没有回应”。
Puzzle Quest: Galactrix 由 Infinite Interactive 开发,预计于 2009 年 1 月至 3 月期间登陆 PC、Xbox 360 的在线 Xbox Live Arcade 和 Nintendo DS
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。