我们以另一部下一代预告片结束本周。 EA Sports 发布了一段新视频,展示了 PS4 和 Xbox One 版本的 FIFA 14。
我们以另一部下一代预告片结束本周。 EA Sports 发布了一段新视频,展示了 PS4 和 Xbox One 版本的游戏国际足联14,由他们的“Ignite”发动机提供动力。下列的NBA直播14和劲爆 NFL 25,您认为哪款游戏在 EA Sports 的产品组合中夺得桂冠?
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
这是迄今为止我见过的最不“下一代”的房产。
对病毒和国际足联团队抱有更多期望。
下一代体育游戏需要关注动画、物理、碰撞检测等,而不是与下一代 FPS 等类似的视觉效果。新的基于步骤的运动是朝着正确方向迈出的一步。
当然,但很多东西几乎不会被注意到,即使在像这样的预告片中以慢动作近距离展示时也是如此。我上一次玩《FIFA》是《FIFA 12》,如果你告诉我这是那场比赛的宣传片,我会相信你。我怀疑当回到标准的 FIFA 游戏玩法视图时,很多细微差别将会消失得更多。很难说您最终是否能够看到或感受到这些细微的差异。
灯光、纹理、模型等看起来或多或少都是一样的。奇怪的是,《NBA 2K14》的预告片确实看起来很先进,而且也是一款体育游戏,但这可能是因为花哨的布料物理原理。与《FIFA》不同的是,关于球员的细节似乎仍然远远高于过去的游戏。但 FIFA 并不需要近距离的高细节,因为标准视图已被缩小。
有趣的是,你将它与 NBA2k14 以及布料物理的噱头效果进行对比。我同意布料物理学似乎是一件令人惊讶的大事。这种细节很快就会从意识中消失,因为你的大脑在观看真正的篮球这么长时间后,只是期望这些东西会移动。但它实际上对感知的现实主义有巨大的影响。与此同时,诸如基于精确步骤的运动之类的东西是一种更加有形的现实运动形式,但人们对它的感知却有所不同。在您演奏之前,它也可能不会完全明显,因为执行中步运动与正确踩地的脚可能会对球员的技能和整体运动感觉产生有意义的影响。不同运动项目之间的比较总是很困难。 FIFA 需要处理的角色数量是原来的两倍多,从物理到人工智能再到碰撞。这需要大量额外的能量,但感觉很难量化。然后你去参加格斗之夜,只有两个人,事情看起来就更荒谬了。 《Madden》在更大程度上遭受了这种情况的困扰,因为需要处理更多的碰撞检测和人工智能。这就是说,我同意我还没有完全被这些 EA 游戏所震撼,但他们正在做出一些重要的改进,只是不会像 BF4 中倒塌的建筑物那样立即跳出来能。
将 1080p 游戏的小型压缩视频与 720p 游戏的模糊记忆进行比较是没有帮助的。
这不是一个公平的比较,分辨率也不是最终的全部,尤其是当你显示脚本预告片时,你甚至无法在重播期间获得摄像机角度。
我在 PC 上拥有并玩过《FIFA 12》,因此它的分辨率远高于 720p,并且帧速率从未下降。这也不完全是模糊的记忆。还是时不时玩一下。但我想当我说这可能是该游戏的预告片时我的意思是,我相信所有这些游戏的预告片永远无法与游戏玩法相比,它们展示了最小的调整和你无法做到的东西即使在以正常速度进行的实际比赛中认识到,即使作为铁杆粉丝,大部分时间也会迷失在发生的一切的流动中。除了这里的小事情看起来就像它一直是什么或应该是什么以及我的头脑已经填补的空白(关于动画和动量等)而其余的看起来或多或少相同。这有什么意义吗?
我想尝试一个演示,看看它是否感觉有任何有意义的显着(甚至微小)不同,但作为下一代产品,它根本不起作用。
我想知道MS花了多少钱才能让他们的盒子站在PS4版本前面?
我相信它有一些独家内容,并且是欧洲 Xbox One 捆绑包中的免费包,但游戏本身是多平台的
它带有终极团队传奇模式或类似的东西。我不是一个狂热的 FIFA 玩家,但我热爱足球的朋友说这种模式真的很重要。
是的,《Ultimate Team》就像 EA 所有游戏中最大的新模式,也是他们将核心 AAA 打造为最终免费游戏的方式。这很有趣。
EA 有记录称,有些人每月花费 5000 美元购买 Ultimate Team 包。
我没有看到种族主义嘲讽或球迷在球场上扔香蕉。不是下一代。
我想要下一代 NHL 游戏。这些关于 FIFA 的帖子让我很难过,但我可能还是会买它。
我希望他们能做得更好,因为这比当前一代的 13 糟糕得多。
此外,梅西在 1 分 19 秒处铲断加雷斯·贝尔似乎是一件不太可能发生的事情。