失去信心:任天堂对硬核玩家的无知
和许多人一样,我对任天堂 2008 年 E3 新闻发布会感到完全困惑。失踪者《核心》游戏公告令人失望,但并不像我对任天堂对从一开始就坚持下去的游戏玩家的意图的理解最终是错误的不可动摇的想法那么令人不安。
当我走出去时,我强烈地感觉到,作为一名任天堂的长期粉丝,我被遗忘了,或者充其量是被误解了。
在 E3 大会上还有一个小时的时间,任天堂提出了Wii运动度假村,Wii音乐,动物森友会:城市民谣以及其他一些,再加上快速提及侠盗猎车手:唐人街战争在 DS 上,让那些烦人的 18-24 岁男性摆脱困境。看?我们为每个人准备了一些东西。令人不安的并不是铁杆游戏玩家的头衔从未实现,而是任天堂认为它已经实现了。
“[核心玩家]怎么会感到被冷落呢?”美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅问道CVG。 “我们一直听说人们想要《动物之森》。完全连接到互联网,去别人的城镇。另外,正如我所说,DS 上的侠盗猎车手。看到这些类型的公告,你感觉如何? ?”
事实证明,这很容易。
无论菲尔斯-艾梅如何认为,《动物森友会》都不是一款“核心”游戏。虽然它的粉丝肯定是一群忠实的粉丝,但该游戏本身服务于一个特定的游戏利基,不容易与传统游戏玩家产生共鸣,尤其是铁杆玩家。
任天堂会议上的一款产品 Wii MotionPlus 外围设备可能被认为对核心游戏玩家有价值,但它仅与 Wii Sports Resort 一起展示,而这款游戏对特定受众来说根本不重要。
任天堂营销副总裁 Cammie Dunaway 后来告诉我们有线她认为任天堂正在“同时针对硬核和休闲游戏玩家”,并补充说她希望 Treyarch 的《使命召唤:战争世界》等第三方游戏能够为核心受众提供服务。至于 Wii MotionPlus,Dunaway 表示,她预计该设备(定于 2009 年春季发布)将“非常迅速”地催生现有游戏的续作。
任天堂的核心受众并不是通过 Wii 体验《使命召唤》,也不是通过任天堂 DS 体验《侠盗猎车手》。在其他平台上,这些特许经营权的实现更为丰富,与这些版本相比,这些游戏在任天堂的硬件上受到严重限制。
虽然像这样的游戏星球大战 克隆人战争:光剑决斗可能会向这些游戏玩家展示 MotionPlus 提供的可能性,但开发商 Krome Studios 在 E3 之前没有机会实现该设备,因为他们可能没有意识到这一点。随着管道功能的改进,Krome 今年秋天的努力以及许多其他 Wii 开发商的努力将带来某种内置的过时。大多数拥有 Wii 的核心玩家还拥有 Xbox 360、PlayStation 3 或两者兼而有之,这使得 Wii 版《使命召唤:战争世界》等游戏在其他更强大版本的阴影下显得不起眼。 Wii 无法凭借带有摆动控制功能的微薄端口获胜。任天堂能够而且应该吸引的核心玩家正在寻找出色的游戏玩法,这些游戏玩法是该公司传奇历史的基石。
任天堂确实拥有这些游戏,它们来自其内部开发和第三方支持的一部分。当任天堂的高管和传奇人物宫本茂在柯达剧院与肖恩·怀特滑雪板和 Wii 音乐一起大笑时,E3 展厅上正在悄悄展示一些优秀的游戏。
节奏天堂(Rhythm Heaven)是任天堂之前仅在日本推出的非常出色的节奏天国系列的北美本地化版本,甚至没有在会议上宣布;官方的说法被纳入了展会后的公关文件中。当我在任天堂展台参观 Wii Music 之前要求玩《Wario Land: Shake It!》(可以说是近十年来最精美的 2D 游戏之一)时,代表看着我,就像我刚刚在她的帽子里拉屎一样。
也许最糟糕的是,E3 上最令人兴奋的任天堂新闻之一——揭露了新皮克敏游戏正在开发中——必须在圆桌讨论中从宫本那里打听出来。即使只是一个简短的提及和一个徽标也可以将平淡无奇的 E3 会议变得特别。
翻过这一页,了解任天堂与核心玩家日益脱节的更多证据,以及他们如何纠正错误的想法。_PAGE_BREAK_
吹捧在你的机器上工作的发行商和开发商也不是罪过——微软和索尼毫不犹豫地在他们的旗帜下骄傲地提供第三方支持。为什么要停止《侠盗猎车手:唐人街战争》呢?疯狂世界和导管即将推出 Wii 以及即将推出的其他一些稳定的任天堂 DS 游戏吗?
在新闻发布会和展览中迫切需要更多样化的展示的背后,隐藏着一个令人沮丧的想法,即那些采用更传统游戏玩法的第一方和第三方游戏可能不适合任天堂的新营销策略。虽然我可以看到坚持成功计划的商业结局,但任天堂已经看到了创纪录的利润自 Wii 兴起以来,公司在某一人群中取得成功并不一定需要忽视另一人群。凭借其旗舰平台的巨大成功,任天堂拥有了影响力、安装基础和资源来真正满足流失的粉丝并恢复一些失去的核心人群。既然已经吸引了大众,那么公司可能是时候投资推广真正多元化的产品组合了——一家真正为所有人服务的公司,而不仅仅是为新开发的市场服务的公司。
仅仅等待 Treyarch 向系统移植一款粗俗、动感十足的《使命召唤:战争世界》是不够的,核心玩家也不应该期望等待三到四年才能看到新的《马里奥》或《塞尔达》游戏来吸引他们回来。任天堂的内部工作室是世界上最好的工作室之一,他们的产品值得比 E3 展厅上安静的演示更好。
《节奏天堂》和《瓦里奥大陆:摇一摇!》不太可能。它将带来与 Wii Music 相同的收入,因此其价值将低于我们在 Wii Fit 上看到的营销热潮。但将它们归入任天堂营销活动中最安静的角落,对于那些只想漫无目的地摇摆不定的人来说是不公平的,因为相对不知名的产品销量不佳只会强化公司当前的方向。
可以说,Retro Studios 出色的《银河战士 3:腐败》是 Wii 上最受期待的核心游戏之一,但它的起步速度比大多数人预期的要慢得多,这在很大程度上是由于营销活动缓慢且平淡。 《腐败》最终销量不错,但短期和长期销售表现均未达到预期。一点巧妙的营销,再加上今年最大的游戏大会上的适当宣传,可以大有帮助。与此同时,任天堂的《任天堂明星大乱斗》因设计师樱井正宏的出色设计而将炒作推向临界点。Smash Bros. 道场——一个博客,以极其缓慢的速度提供屏幕截图、可玩角色展示和其他信息,但却成功地让消费者完全着迷。
奇怪的是,日本任天堂的企业领导人似乎比美国任天堂的同行更容易认识到这些问题。社长岩田聪道歉了针对表现平淡的情况,向那些期待重大公告但对公司阵容感到失望的游戏玩家进行了回应。
“如果有人认为任天堂忽视了核心玩家,那是一种误解,我们真的想以任何方式消除这种误解,”他继续说道。 “所谓的大作需要很长很长的开发周期……我们真的不认为今年的 E3 媒体吹风会是这样做的时候。”
岩田聪的言论虽然是一个有效的解释,但忽视了这样一个事实:如果有更多可用的游戏,核心玩家会玩更多游戏、购买更多游戏。虽然 Wii 绝不是“硬核”系统,但它仍然有能力为核心人群提供令人兴奋的游戏体验。事实证明,Grasshopper Manufacture 的 No More Heroes、EALA 的 Boom Blox、Capcom 的 Zack and Wiki: Quest for Barbaros 的宝藏和 Resident Evil 4: Wii Edition 以及 Frontier 的可下载 LostWinds 等游戏本身都是出色的游戏,而不仅仅是等待时的消遣。为下一个大型特许经营续集。承担一些风险吧,任天堂。在 MotionPlus 的支持下重振 NST 的 HAMMER 项目,种植您的旧特许经营权,引入一些大胆的新属性并资助那些将在最终的塞尔达和马里奥迭代之间提供高质量权宜之计的项目。围绕那些包含传统游戏元素的游戏建立一个品牌——上帝保佑他们——需要一些控制器背后的技能,并大力推销它们。
这些游戏可能不会像 Wii 品牌的游戏那样赚得盆满钵满,但可以将其视为增强消费者忠诚度并为被剥夺权利的传统游戏玩家提供避风港的投资。他们用津贴和送报纸的方式建立了你的公司,他们非常喜欢你所做的事情,即使你不是为他们的祖母开发——这些游戏也有观众。
我是在任天堂的陪伴下长大的,而且我可能永远都是任天堂的粉丝。其中有一些我尚未在任何其他开发人员身上发现的魔力。因此,当该公司在 GameCube 时代排名第三并逐渐变得无关紧要时,我承认我有点担心——没有任天堂的行业不会有同样的感觉。
但现金充裕且傲慢的任天堂最终可能会变得比没有任天堂更糟糕——一家拥有稳定的有能力的开发商、特许经营权和游戏的公司,但很少考虑真正想要购买它们的客户。