“Xbox 作为平台”的方法可能会导致微软转向纯数字媒体

Larry“Major Nelson”Hyrb 称赞数字店面是“Xbox 平台”不可或缺的一部分。

在 PAX Australia 上,Larry“Major Nelson”Herb 谈到 Xbox 作为一个平台游戏点。随着最近Xbox 随处畅玩Xbox 作为游戏机和 Xbox 作为服务基础设施之间的界限已经变得模糊,微软未来只会进一步推动这一点。

Hyrb 是 Xbox Live 的编程总监,因此处于 Microsoft Xbox 平台开发的最前沿。 Hyrb 表示,随着 PC 和即将推出的天蝎座计划将 Xbox One 加入 Xbox 平台后,客户在游戏方式上将拥有比以往更多的选择。

微软此前曾试图通过其Windows Live 游戏该计划遭到了严厉批评,但现在它希望为 PC 游戏玩家提供与 Xbox 游戏机用户同等的待遇,十多年来,Xbox 游戏机用户一直是他们的游戏面包和黄油。 Project Scorpio 并不被视为一个“新”平台,而是 Xbox 系列的延续,为那些希望购买它的用户提供比标准 Xbox One 更高的功能。

不过,这种心态的重要意义在于,玩家将能够随身携带他们的内容。不过,要做到这一点,几乎需要完全依赖数字店面。如果您想使用 Xbox Play Anywhere,则必须使用 Xbox Live 服务。即使您购买了 Xbox One 游戏的实体副本,该光盘也无法在您的电脑上运行。您必须下载游戏的副本。此外,Xbox 平台的承诺似乎是,如果您升级到新硬件,“所有内容都会随之而来”。这似乎表明微软打算让更多的客户使用他们的数字店面。

客户对数字市场的接受度越来越高,比他们反对 Xbox One 需要“永远在线面对公众的呼声,微软改变了这一要求,但他们似乎正在慢慢地朝着同样的最终目标迈进。尽管大多数 Xbox 平台用户不会受到纯数字媒体方法的影响,世界各地仍有一些游戏玩家无法访问可靠、无限制的高速互联网。

在美国,有很多生活在农村地区的人依靠物理媒体来玩最新的游戏。像康卡斯特这样的大型互联网服务提供商以及他们为数百万美国人增加宽带连接上限的尝试也将对纯数字游戏世界造成相当大的阻碍。希望微软在做出涉及媒体可用性的决策时能够考虑到所有客户,而不是仅仅考虑大多数客户。