Bungie:《光环》从《使命召唤 4》中“有很多值得学习的地方”

开发商 Bungie 从 Infinity Ward 在游戏中使用脚本事件中“学到了很多东西”使命召唤 4:现代战争,Bungie 程序员达米安·伊斯拉 (Damian Isla) 承认。

“[Infinity Ward] 在他们的场景中做得非常出色,编写了某些时刻,他们确信玩家将亲眼目睹并亲身体验,”首席 API 程序员告诉我们游戏产业网。 “光环有很多值得学习的地方。”

左,Bungie 的光环 3。右,Infinity Ward 的《使命召唤 4:现代战争》

尽管两位射击游戏都有很多脚本化的时刻,但艾拉感叹《光环》玩家经常怀念它们,或者“没有像我们那样体验它们”期望他们这么做。”

他进一步指出,《使命召唤 4》“做了一些非常创新的事情来让人们继续前进,他们的经验奖励系统是我们非常关注的。”

邦吉目前有三个项目正在进行中,其中之一是一款新的光环游戏。

“我认为光环一直是一款极其模拟驱动的游戏,”艾拉总结道。 “我认为,模拟增加了可重玩性——它增加了游戏的深度——但它也使脚本编写变得更加困难,这意味着设计师的日子会更加艰难。”

Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。