Divekick 制作人谈论附加版、约翰尼·盖特和更多新角色

Evo 的倒计时仍在继续,Shacknews 再次拜访 Iron Galaxy 的人员,讨论 Divekick:附加版、Johnny Gat 以及游戏下一步的发展方向。

今年的 Evolution Champions Series 锦标赛倒计时仍在继续,其中一款在去年的赛事中获得特别提升的游戏是《Iron Galaxy》俯冲踢。这场比赛并不是官方轮换赛的一部分,但其附带锦标赛的设置吸引了大量渴望尝试这款两键战斗机的观众和参与者。这可以说是《Divekick》迄今为止曝光度最高的一次,并且极大地推动了游戏在短短一个月后在 PC、PS3 和 Vita 上的发布。

快进一年,Divekick 即将免费升级到Divekick:附加版。最重要的是,名单不断扩大,甚至收到了黑道圣徒形式的第一个跨界角色约翰尼·盖特。那么 Divekick: AE 的下一步是什么? Shacknews 采访了 Iron Galaxy 的 Dave Lang,谈论了 Divekick 即将推出的下一代游戏机版本(称为 Divekick:Addition Edition+)、Johnny Gat 如何进入名单的故事,以及考虑到开发者是否会过于紧张,是否存在担忧同时承诺下个赛季杀手本能

Shacknews:《Divekick:附加版》的 Xbox One 和 PlayStation 4 版本进展如何?他们即将被释放吗?

戴夫·朗:它们现在都在提交中,希望我们能够顺利通过并很快发布它们。

Shacknews:就目前推出的 Divekick: AE 版本而言,您注意到游戏之前版本有哪些变化?您个人是否认为游戏在当前状态下达到了最佳平衡,或者您是否认为还有更多工作要做?

:当我们将游戏的所有现有版本更新为附加版时,我们做了第一个大型平衡补丁,附加版+(现已提交)包含所有这些更改。我相信 AE+ 已经有了一些新的错误修复和增强功能,但与我们对 AE 所做的大规模平衡性检修相比,这只是一个相对较小的变化。任何竞技游戏中的平衡总是不稳定的。你只需要一个玩家的发现就能找到一些能够极大地改变当前受欢迎的现有角色等级列表的东西。我们现在对 AE+ 非常满意,所有角色都感觉“公平”,而且玩起来超级有趣。

Shacknews:我们来谈谈约翰尼·盖特。您能讲述一下与 Deep Silver 的合作是如何发生的以及是什么导致他加入游戏的故事吗?

:[Iron Galaxy 的 Adam Heart] 在 Divekick 推出后不久就在玩《黑道圣徒 4》(它们都于去年 8 月 20 日发布!)并且非常喜欢这款游戏愤怒的圣徒游戏的一部分。这两款游戏的粉丝在 Divekick 和 Saints Row 的官方账户上发推文,建议约翰尼·盖特应该加入 Divekick。从那时起,Divekick 和 Saints Row 的账户互相发了几次推文,然后我们就开始了比赛。在很多方面我仍然不相信它发生过,这太疯狂了,对吧? Volition 和 Deep Silver 的团队在这个项目上的合作非常出色,我们都非常感激他们让我们把他们的一个孩子送到 Divekick。

Shacknews:你有看到其他跨界角色进入 Divekick 吗?您个人希望看到哪些内容?

: 是的。我们致力于在所有平台上免费发布游戏角色:PS3、Vita、PC、PS4 和 Xbox One,只要人们在线玩游戏。为此,当我们提交 PS4 和 Xbox One 版本时,我们开始制作另一个角色,她/他/玩起来非常有趣,我迫不及待地想我们可以更多地谈论它/他/她。不过,目前还没有准备好透露跨界的内容。

Shacknews:Evo 对 Divekick 来说意义重大,去年的边赛吸引了大量观众。你们今年的活动有什么类似的计划吗?

:不,遗憾的是我们今年没能与 Evo 人员合作,但我们将开放一个运行 AE+ 的休闲电台,以便人们可以查看 Johnny Gat(如果他们愿意的话)。

Shacknews:钢铁银河一直在忙着让《杀手本能》的下一季顺利进行。是否有人担心 Divekick 的工作可能会因为这种焦点分散而受到影响?

: 不,一点也不。我们总是同时处理很多项目。当我们制作《Divekick》时,我们还制作了其他作品,例如《生化奇兵:无限》、《蝙蝠侠:起源》、《龙与地下城》、《暗影密斯塔拉》以及其他一些作品。我们已经习惯了。

Shacknews:下一代主机版本发布后,Divekick 的下一步计划是什么?

:嗯,我们希望人们能够长期玩AE+!只要还有相当多的人在线玩游戏,我们就会继续制作角色并将其免费发布到所有平台。我们热爱 Divekick 社区和游戏粉丝,我非常乐意长期继续制作角色。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?