Braid Dev:XBLA 认证阻碍发展;没有计划下载内容

继 Jonathan Blow 独立开发的时间扭曲解谜平台游戏发布后编织,开发商透露,Xbox Live Arcade 认证要求可能会阻碍该游戏的关键打磨阶段。

“他们取消了 XBLA 游戏的一些要求,但仍然有很多要求,”布洛告诉伽玛经。 “而且我相信,至少对于像我的游戏这样的单人游戏来说,这些要求绝大多数都是不必要的。”

布洛继续说道:“我投入了大量的工作来满足所有这些要求,而我本可以将这些工作投入到实际的游戏中,并使其更加精致、更好。”

该开发商进一步指出,虽然 Xbox Live Arcade 认证流程旨在确保平台上游戏的质量标准,但他认为通过认证所花费的时间和精力已经减少了。对标题最终产品的影响。

“我确实与微软有过几次不愉快的业务往来,”布洛承认。 “没什么可怕的——好吧,没有什么糟糕到让我取消在 Arcade 上发布游戏的程度。但是阻止我再次在 Arcade 上发布另一款游戏的只是他们改变了商业协议——至少像我之前那样听到。”

尽管遇到了麻烦,布洛后来强调说,他与这家软件巨头的交往中也有一些积极的一面。

“他们并没有像许多发行商那样试图决定游戏设计——他们在那里非常不干涉,最终游戏中的内容正是我想要放在那里的,”设计师补充道。 “他们还改变了很多 XBLA 规则,以帮助我按照我想要的方式制作游戏,这对他们来说非常酷......在大多数情况下,与 Microsoft 的合作非常棒。”

布洛此前曾表示,他没有制作《时空幻境》续作的计划,但粉丝们可能会失望地发现,开发商目前也没有为这款解谜平台游戏计划任何可下载的内容。

“金钱并不是我真正的目标,所以即使《时空幻境》做得很好……那也不是我所关心的。我不会制作《时空幻境》的续集——我不在乎它卖了多少份。我的意思是,也许五年后,当我有动力时,如果我有一个真正新鲜的想法,但我不会等待关卡包、DLC 或任何东西,”他说。