神话解决战锤归功于争议

神话解决战锤归功于争议

谈到前神秘员工是不归功于他们的工作在《战锤在线:估算时代》中,该工作室制定了一项新的政策,该政策将看到它维护一个在线数据库,该数据库是每个为项目做出贡献的人。

根据最新的国际游戏开发商协会新闻通讯:

神话团队还正在采取以下步骤来解决信用政策:
  • 游戏中和手动学分将保留给发射团队。
  • 神话将创建一个在线数据库,列出每个为项目做出贡献的人的名称和标题,而不论当前的就业状况如何。此外,工作室将尽力为以前的在线游戏提供此信息

IGDA主席Jen MacLean说:“我赞扬神话来解决这个问题。” “在行业中,公平准确的信用和透明标准仍然是一个普遍的问题。”

此外,神话将与IGDA一起工作,以“促进公平和整个行业的准确信用报告,“工作室副总裁Mark Jacob就大量多人游戏(例如Warhammer Online)的信贷挑战提供咨询。

尽管数百人在线贡献了战锤:整个发展过程中的估算年龄,但雅各布斯此前曾表示,归功于发射团队是“足够好”由于游戏手册的局限性以及更新释放后贡献者的信用的问题。

当时,雅各布斯评论说:“如果我们现在设置[全包]先例,那么任何在游戏时间上工作的人都将在信用额度中,那么信用额度将在一个内部长达20页。几年。

麦克林 - 以前将神话的以前的认证政策标记为无礼和误导- Today指出,她“亲自期待Mark参与信用标准委员会,这不仅是因为他在在线游戏中的经验深度,而且因为更重要的是,他个人对公平和准确的信贷的承诺为杰出的榜样树立了一个榜样为行业领导。”

克里斯·费勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews创作内容的游戏记者。