Argonaut 创始人声称《超级马里奥 64》受到 Croc 原型的影响

Argonaut 创始人 Jez San 表示,作为与任天堂合作的一部分,它制作了一款 3D 平台游戏原型,该游戏影响了《超级马里奥 64》的创作。Argonaut 随后将原型制作成了《Croc: Legend of the Gobbos》。

超级马里奥 64是 3D 时代最具影响力的游戏之一,其建立的 3D 平台机制一直延续至今。 《阿尔戈英雄》的创始人、原版《星际火狐》的创作者之一杰兹·桑 (Jez San) 表示,马里奥在三维空间中的冒险在一定程度上归功于其独特性。鳄鱼:戈布斯传奇,大约一年后发布。啊?

在一篇关于《星际火狐》创作的深入文章中欧洲玩家San 解释说,Croc 最初是为了推销 3D 平台游戏,作为与任天堂的独家协议的一部分。 “我们用 Yoshi 制作了一个原型,”他说。 “这本质上是世界上第一款 3D 平台游戏,显然存在很大的风险 - 任天堂以前从未让外部公司使用他们的角色,也不打算这样做。这就是交易破裂的时刻。”

San 表示,早期的原型与《马里奥 64》非常相似,他认为任天堂一定受到了它的影响。他还声称任天堂的宫本茂本人也暗示了这一点。

“宫本先生继续制作了《马里奥 64》,它具有我们《耀西》游戏的外观和感觉 - 当然还有马里奥角色 - 并且比 Croc 早了一年左右上市。宫本先生在一次游戏中找到了我。节目结束后,他为没有和我们一起制作 Yoshi 游戏而道歉,并感谢我们制作 3D 平台游戏的想法,他还表示我们将从现有的交易中获得足够的版税来弥补这一点,这让我感到空虚。作为我认为任天堂在没有完全意识到的情况下终止了我们的协议,尽管《星际火狐 2》已经完成,并且在《星际火狐 64》中使用了我们的大部分代码,但没有向我们支付一分钱。”

Argonaut 随后发布了适用于 PlayStation、Saturn 和 PC 的 Croc,由于拥有知识产权,该游戏成为其最大的财务成功。桑表示,他对任天堂发生的事情“并不感到不满”,但他认为任天堂“低估了”工作室的人才。 “我们本可以做得更多,”他说。