如果说开发商 Insomniac 对即将推出的 PlayStation 3 第一人称射击游戏续作《Resistance 2》充满信心,这还算轻描淡写。在最近于纽约举行的新闻发布会上,工作室总裁兼 R2 创意总监 Ted Price 十二月
最近在纽约举行的一次新闻发布会上,工作室总裁兼 R2 创意总监 Ted Price 宣称,该游戏的单人战役、8 人在线合作游戏和 60 人在线竞技多人游戏结合在一起,形成了“最大的游戏和我们制作过的最好的游戏。”
多人游戏负责人 Mike Roloson 表示支持,声称“《抵抗 2》的多人游戏不仅将成为 PS3 上最大的多人游戏体验,而且也是最有深度的多人游戏体验之一”,而合作游戏负责人 Jake Biegel 表示,开发商“坚信我们将彻底改变在线合作游戏。”“这一切都是为了提供比 2008 年任何射击游戏更多的内容,但同时也是最好的,”普莱斯补充道。 “我们确实相信《抵抗 2》在这两方面都能实现。”
从这款游戏在 E3 上的平淡表现来看,我不太确定自己是否相信这一点。但既然我已经有机会玩过这款游戏的三种主要模式,我相信,如果不出意外的话,《抵抗 2》将成为一款值得期待的续作。
而E3演示与摩天大楼高的老板的战斗当然,它展示了续作 Boss 战的规模,但它缺乏创意武器和张力,而这使得原作成为我最喜欢的 PlayStation 3 游戏之一。这感觉不太像一场 Boss 战,而更像是一些穿插在平凡的爬楼梯部分之间的俏皮脚本时刻。
幸运的是,创造性的武器和疯狂的节奏在我玩的两个战役关卡中都得到了充分的展示。
从一开始,屏幕上就充满了色彩缤纷的郁郁葱葱的植物,很明显,Insomniac 已经从第一款游戏的单调配色方案中吸取了教训。 《抵抗 2》并没有等几个关卡才真正开始运作,而是以一声巨响开始,玩家试图击落高耸的步行坦克,每次成功攻击后,坦克都会按照脚本发射摧毁建筑物的齐射。与此同时,第三关再次证明《抵抗2》并不是一款让你感到舒服的游戏。游戏一开始就在路中间进行伏击,将玩家困在一辆现已无用的交通工具后面,灼热的红色子弹从附近的山坡上倾泻而下。
当玩家穿越战场的浓雾并从一个掩体冲向另一个掩体时,火毯开始不再是一种障碍,而更多地成为一种帮助,帮助你在浓浓的灰色烟雾中找到并消灭那些敌人。
但就在你认为一切都结束了,当阴霾散去,你进入了广阔的红杉森林时,一种新的敌人出现了——它一直保持隐形,直到它即将把你撕成碎片,一击致命。突然间,高大的红杉林和广阔的空地的宁静气氛不再那么受欢迎。攻击可能来自任何地方、任何时间,而你唯一的警告就是迎面而来的敌人发出的简短的战争呐喊。
随时都会有几秒钟的一击必杀,紧张感几乎是显而易见的。许多记者在这个部分吓得大喊大叫,就连特德·普莱斯在演讲时也措手不及。天哪,即使 Blink-182 在会场的音响系统中发出刺耳的声音,我还是感到害怕。
一旦走出森林并回到一条更线性的道路上,您就确信自己可以应对游戏中遇到的任何问题。当你站在一条狭窄的走廊里时,你就会面对一个重重盾牌的巨大庞然大物,它已经杀死了我好几次。
不久之后,我发现自己几乎被钉在墙上,而一整队的奇美拉士兵都朝我这边过来。当然,这不是一款鼓励你放松、放松的游戏。
至于新武器,我最喜欢的是拼接器及其锯片,它们在战场上弹跳。它甚至还具有巧妙的近战攻击,让您可以像《战争机器》那样与敌人近距离接触。
《Resistance 2》的多人游戏模式中新增了被称为“狂暴”的特殊能力。与《使命召唤 4》的额外技能不同,这些能力并不总是处于激活状态,而是必须在使用前通过战斗来充能。
翻开新页,了解有关游戏的竞争性和合作性多人游戏的更多信息。
_PAGE_BREAK_ 多人游戏负责人罗尔森将狂暴描述为“能量提升”和“游戏破坏者”,列举了诸如增加伤害、为队友提供治疗戒指、隐形、增强护甲的铁心、肾上腺素爆发等例子。罗尔森声称“创造性的武器孕育了创造性的玩家决策”,他描述了一个场景,其中装备了隐形装备的对手渗透到敌人的基地,并开始用拼接器将他们砍碎。
当然,这只是众多可能的组合之一。在线战斗和积累经验的玩家越多,他们解锁的狂暴就越多,尽管在任何给定时间只能装备一个。
经验在《抵抗 2》基于阶级的 8 人在线合作模式中也发挥着关键作用,合作模式负责人 Biegel 称这种模式是“革命性的”。
以经过大幅修改的多人游戏地图为背景,屏幕上允许出现超过 100 个敌人——比格尔半开玩笑地说:“我的引擎总监会杀了我,”比格尔半开玩笑地说——合作战役通过提供额外的故事来充实整体叙事每个映射的位。
共有三个职业可供选择,每个职业都有武器、装备和狂暴,随着玩家获得经验而解锁。与《军团要塞 2》非常相似,成功需要团队在这三个类别之间进行适当协调。士兵们带着重型迷你枪和盾牌奋战在前线。他们得到特种部队的支持,他们分发弹药并用自己的机关枪攻击,而医务人员则治愈所有人,如果可能的话,还会消耗敌人的一些能量。
幸运的是,每个班级都有自己独特的 HUD 来帮助他们实现这些目标。医务人员可以看到队友的健康状况,让他们在“医务人员!”的不断呼喊声中击中最需要帮助的人。和“请治愈”。同样,如果您正在玩《特种部队》,您会在需要弹药的人头上看到一个小图标。
当我说需要团队合作时,我并不是在开玩笑。有一次,我们周围出现了大量的敌人,要求我们在部落中团结起来。另一场战斗,这次是与更大的小头目生物一样的战斗,我们中的一些人在外面分散了大家伙的注意力,而士兵则用迷你枪射击他们,而医务人员则试图让我们活下去。
除了进一步推进每种游戏模式之外,在多人游戏和单人游戏中获得的经验也达到了抵抗 2 的整体排名,Price 认为这是游戏首次将战役和多人游戏体验结合起来。
不过,尽管《抵抗组织 2》的大部分内容都将在原版《抵抗组织》的基础上进行改进,但至少原作的一个方面不会回归:车辆。
“这对我们来说是一个艰难的决定,”普莱斯向我解释道。 “车辆就像老板一样,需要大量特殊代码,大量一次性代码,最终成为一次性设计挑战。相反,我们决定将所有精力都投入到老板身上。”
我们必须拭目以待,看看 Insomniac 还会为我们带来什么。我没有玩过任何主要的 Boss 战,而且工作室仍在戏弄 MyResistance.net 社区网站的更新,据说包含“非常独特的社交网络功能”。也就是说,到目前为止,一切都很好。
《抵抗 2》是 PlayStation 3 独占游戏,将于 11 月 4 日上市。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。