《抵抗 2》采访:Ted Price 谈论《战争机器》的竞争、游戏立法和未来

介于两者之间Insomniac 的抵抗 2 (PS3)在最近的一次新闻发布会上,我有机会与创意总监兼工作室创始人 Ted Price 坐下来。

除了《Resistance 2》之外,Price 还讨论了未来推出新的 Insomniac 系列游戏的可能性、最近发布的可下载游戏《Ratchet》的惊人销量以及《战争机器》和《Resistance》是竞争对手的误解,以及他对游戏立法和游戏规则的看法。游戏产业的未来。

窝棚:您对《Resistance 2》的亲身体验程度如何?我注意到你并没有参与《瑞奇与叮当:未来:毁灭工具》(PS3) 的制作。

特德·普莱斯:正确的。我现在是抵抗组织系列的创意总监,所以它非常贴近我的心。

我一直对第一人称射击游戏充满热情,我认为团队中的很多人也是如此。对于团队中的很多人来说,能够开发一款成熟的游戏也是一个不错的选择。我们已经在 Ratchet 上工作了很多年,这让我们能够探索不同的一面。

窝棚:我注意到这次有更多血腥内容。

特德·普莱斯:[笑]是的,有。

窝棚:随着《Resistance 2》进入最后阶段,并且新的 Insomniac 工作室在北卡罗来纳州开业,我们是否有机会获得一款除《Ratchet》或《Resistance》以外的新 Insomniac 游戏?

特德·普莱斯:我不是在谈论我们未来的游戏。

我可以说我们的历史就是创造新的特许经营权。我们喜欢创造新东西,所以,当然不要指望这一点。

窝棚:Insomniac 的第一款可下载游戏怎么样?《瑞奇与叮当》的未来:寻找战利品(PS3)自 8 月发布以来销量如何?

特德·普莱斯:事实上,出奇的好。我们已经看到了这些数字,它一出来就受到了很多人的喜爱。这是人们很难定义的游戏之一,因为还没有类似的游戏,它是 3A 质量的游戏,但它很短。

我认为人们可能不知道该怎么做。这不是一款成熟的 Ratchet 游戏,你不会经历 10 多个小时的冒险。你所得到的是 2-3 小时的小规模但高质量的冒险。

我们希望这是同类游戏中第一个登陆 PlayStation Network 的游戏。

窝棚:是否超出了你的预期?

特德·普莱斯:这对我们来说是一个实验。当我们发布游戏时,我们真的不知道会发生什么,因为它是一个不同的野兽。这是你在 PlayStation Network 上还看不到的东西,实际上还没有。

窝棚:大多数时候,《Ratchet》等系列中的可下载游戏都是支线故事或 2D 平台游戏。你不会期望它是真正的棘轮游戏,只是更短。

特德·普莱斯:正确的。我们没有真正的期望。我们不知道会发生什么。现在它实际上卖得很好,我们很高兴。

窝棚:新的在线模式非常强调合作,但你仍然可以像在第一个抵抗运动中那样与朋友一起分屏玩故事吗?

特德·普莱斯:不会。合作社会一起进行单独的活动。我们不玩单人战役。

窝棚:到底有没有?

特德·普莱斯:正确的。但是有分屏合作模式,所以你可以分屏玩——如果你坐在你的好友旁边,你可以玩玩家 A,他声称玩家 B,你和另外六个人一起玩在线的。

窝棚:是否有车辆从第一场比赛中返回?

特德·普莱斯:没有车辆。

窝棚:这是为什么呢?

特德·普莱斯:这对我们来说是一个艰难的决定。车辆就像老板一样,需要大量特殊代码,大量一次性代码,最终成为一次性设计挑战。相反,我们决定将所有精力都投入到老板身上。

窝棚:今天早些时候,我正在玩单人游戏,我的一架攻击无人机飞了进来,干掉了整个小队,把我压制住了。那是一个非常酷的时刻,我希望以后我能控制它。

特德·普莱斯:你不这样做,你就不能扮演攻击无人机。你确实获得了很多很酷的武器,并且你确实可以使用你的伙伴哨兵拥有的武器。其中一个家伙拿着一把机枪,上面有一个大盾牌。迷你枪能造成令人难以置信的伤害,并且浪费大量的混合体是很有趣的。

窝棚:你能谈谈其他一些武器吗?

特德·普莱斯:我们还没有真正谈论过射手。射手是华纳中士在游戏中携带的武器,实际上我们在合作模式中使用它,如果你是合作模式中的特种部队,它就是你的主要武器。

它具有三发连发能力,并且具有瞄准镜视野,因此它对有头部的人形敌人特别有效,用它来爆头。二次开火,它会发射出这种射弹,该射弹会四处盘旋并造成电击伤害,它实际上会杀死大量的敌人。但敌人会意识到射弹就在那里,并会转向并开始向其射击。

分散他们的注意力是件好事,首先,因为他们会开始向它开火,其次,它会造成很大的伤害。

窝棚:我知道您今天谈论的不是《抵抗 2》以外的任何内容,但有了 60 人在线多人游戏和 8 人基于职业的合作模式,您是否担心自己为自己设定的标准太高了?

特德·普莱斯:我认为人们总是担心,无论我们要做什么下一场比赛,我们都会碰壁。但我们已经对接下来的事情有了很多很棒的想法,无论是……无论我们做什么游戏。

我们所做的每一款游戏都是一次学习经历,包括什么有效、什么无效、哪些地方可以推动、哪些地方不能推动。这是一个相当模糊的答案,但因为我们制作游戏已经很长时间了,到现在已经过去 15 年了,我们总是遇到同样的担忧,而且我们总是能够找到一种方法为下一个游戏提供新鲜的东西我们做的游戏。

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窝棚:是否有可能再次发生丑闻像曼彻斯特大教堂在抵抗2?

特德·普莱斯:这是个好问题。你必须通关一遍,看看是否有任何事情对你来说特别有争议。它发生在美国的真实城镇中,因此人们可能会对某些事情有疑问。我不知道。

窝棚:芝加哥有多现实?

特德·普莱斯:芝加哥是公认的。这是 1953 年的芝加哥,处于另一个历史宇宙中,但您会看到一些您肯定认识的建筑。

窝棚:换个角度,你是如何从在普林斯顿大学获得英语学位到成为游戏开发工作室的总裁的?

特德·普莱斯:我想是因为运气好,还有对游戏的热爱。对我来说,这就是结果。

大学毕业后,我在医疗行业工作了一段时间,我意识到这不是我的热情所在。我有一个奇妙的事情——事情解决了,我实际上可以购买一个 3DO 开发站并用我的积蓄来启动 Insomniac。

我遇到了一些很棒的人,Al Hastings 和 Brian Hastings,他们为我们的第一款游戏 Disruptor 奠定了基础。这让我们出现在地图上,我们就从那里出发。

我很早就做出了很多错误的决定,幸运的是,这并没有杀死我们。我们一直活着,每年都能够从错误中吸取教训,并进一步成长。

窝棚:现在你已经长大了在对岸开设工作室

特德·普莱斯:这是正确的。

这很大程度上与不想变得太大有关。如果我们继续在伯班克办公室增加人员,我认为我们会人满为患,它可能会成为一家截然不同的公司。我们的几个人想搬到东海岸,并开设 Insomniac 的另一个分支机构,这真是太棒了。这对我们来说是完美的释放阀。

拥有另一个基本上自主的团队,可以在游戏制作方面继承 Insomniac 的理念,这对我们来说是一种很好的扩张方式,同时又不损害传统的 Insomniac 文化,这是一种非常以家庭为导向的小公司氛围。

窝棚:Insomniac 长期以来一直是一家独立公司,尽管与索尼合作非常密切,但你们仍然保持独立。在一个充满合并和收购的行业中,您认为 Insomniac 会保持独立吗?您是否担心可能的收购或收购?

特德·普莱斯:首先,这是我们的选择。我们是私营企业,我们被收购或收购的唯一原因是我们是否想被收购或收购。我一直直言不讳地表示不想朝这个方向发展。

我为我们的独立性感到自豪,我为我们作为一家独立公司所做的事情感到自豪,我认为许多人来到 Insomniac 的原因是因为他们希望对我们制作的游戏有同样的主人翁感,其中公司母公司不会告诉我们该做什么或做什么。

在这个行业中独立是一把双刃剑。首先,你的生死取决于你所做的决定。如果你搞砸了一场比赛,那可能就完蛋了。这就是我们从一开始就面临的风险。

它还提供了设定自己方向的机会。我们非常幸运和幸运,我们有像索尼这样优秀的合作伙伴。我们已经与他们合作了 10 多年,我们也与索尼的同一个人一起工作了很长时间。

我们之间存在很大的相互信任,他们不会干扰开发过程,并且在推广和发行我们的游戏方面做得很好,所以事情进展顺利。

窝棚:你看到阻力了吗?战争机器作为竞争对手的特许经营权?

特德·普莱斯:我认为很多媒体都想把我们列为竞争对手,因为这会产生一个有趣的故事。

窝棚:你必须承认,两者都是深受喜爱的系统独家产品,并进行了一些严肃的促销活动,而且两者似乎同时推出。

特德·普莱斯:如果我拥有 PlayStation 3 和 Xbox 360(我确实拥有),我就会同时获得这两款游戏。因为我想要的是在我的平台上玩最好的游戏,这当然对我们有帮助,对 Epic 有帮助,对微软有帮助,对索尼有帮助。

在两个不同的平台上发布两款出色的游戏并没有什么问题。

窝棚:说得好。您对电子游戏立法有何看法?

特德·普莱斯:我认为电子游戏立法在美国没有地位。我认为我们作为一个行业在自我监管方面做得非常出色,我们拥有最有效的(如果不是的话)之一目前娱乐行业中最有效的评级系统。

看到立法者为了自己的特定利益而践踏我们的第一修正案权利,我感到很难过。

窝棚:去年,《追捕 2》被拒绝获得 ESRB 评级,以及它如何在未经审查的情况下无法上架,引发了巨大争议。与此同时,我可以走进沃尔玛购买未评级版本的《电锯惊魂》,没问题。

特德·普莱斯:确切地。

我认为这可能只是其他主流行业中较年轻行业的结果。我们正在经历所有其他娱乐行业都经历过的事情,而这只是社会弊病的暂时替罪羊。

直到我们有更多的游戏玩家竞选公职时,这种情况才会平静下来。这是我们能够忍受的事情,因为我们是对的,我们所做的事情在宪法下是站得住脚的,不应该受到政府的监管。有足够多的玩家会站出来反对这些法律,最终我们会保持良好的状态。

窝棚:你如何回应那些说“哦,电子游戏暴力是不同的,因为你在看电视或电影时自己不会扣动扳机?”的人?

特德·普莱斯:我说给我证据。让我看看有哪些研究表明,不同形式的媒体对你或我的影响有所不同。到目前为止,还没有确凿的研究表明游戏比电影更能促进暴力行为。

我对这个特定的主题充满热情。

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窝棚:我不知道你是否熟悉 Vicarious Visions 首席执行官 Karthik Bala,但他对游戏立法也非常直言不讳。

特德·普莱斯:当然,在纽约,他们正在制定可怕的立法。我很高兴他也站起来并发表了一些看法。

窝棚:他和弟弟写的信里面有很多优点,写得很好,很有礼貌。

特德·普莱斯:我认为这就是你必须做的,与非游戏玩家交谈。你不能只是咆哮和挥舞旗帜,你必须诉诸理性。

幸运的是,在这场特殊的战斗中,我们确实有理由站在我们这一边。

特德·普莱斯:需要更多人加入视频游戏选民网络,只是因为有机会作为一名游戏玩家参与其中并做出改变。当您向国会议员写一封关于您所在州正在发生的法案的信时,这确实会产生影响。

否则,立法者不知道他们的选民关心他们,我认为他们只是盲目行走,追随他们认为的主流意见。但这并不是主流观点。我认为现在游戏玩家的数量超过了非游戏玩家的数量。

窝棚:有一项研究声称大多数孩子玩游戏这些日子。

特德·普莱斯:是的,当我们进入下一个十年时,这对我们来说是个好消息。因为所有这些孩子都将成为选民,并能够帮助我们对抗限制我们作为创造者的不公平立法。

窝棚:您认为未来五到十年游戏行业将走向何方?有些人说这将全部是数字发行,其他人说那是垃圾,我们仍然会有某种物理媒体。你怎么看?

特德·普莱斯:真的很难预测,因为我们不知道游戏会有多大。我们现在创建的媒体会占用大量空间,而带宽不一定能跟上我们所创建的内容。另一方面,我认为正在出现一些出色的技术,使我们能够更快地以数字方式发行游戏。前几天我读到了有关技术的内容,该技术允许您在游戏仅下载 10% 后就可以玩游戏。我不记得它叫什么了。

窝棚:我知道 GameTap 有类似的东西。

特德·普莱斯:这不是 GameTap。我不记得是谁了,那是另一个分配系统。

我认为数字发行将继续存在,但与此同时,我认为有足够多的人欣赏喜爱因素,手中拥有游戏的实体副本,游戏零售将长期存在时间也。所以,任何人都可以猜测。

窝棚:长期以来,游戏行业的每次硬件修订都专注于更好的图形、更大的存储空间。您认为我们是否已经接近图形变得如此先进以至于进步不再重要的地步?

特德·普莱斯:我认为我们距离这一目标还有几代人的距离。我可能是少数这么说的人,但是当你看现实生活中的场景时——现在看这个——你无法以这种质量、这种细节在游戏中实时复制这种照明。我们距离拥有实时全局照明的处理器能力以及您在现实生活中所期望的、理所当然的效果还有很长的路要走。

现在,一些引擎正在完成实时全局照明,但它是有限的。我认为我们仍然需要更多的处理能力和新技术来做到这一点。

我认为,在未来 10 年里,随着视频游戏图形保真度的提高,我们将不断感到惊讶。我认为十年前人们也说过同样的话,“我们已经达到了极限,我们真的不能再走得更远了。”

游戏制作者推出的游戏总是让玩家感到惊讶。

窝棚:您是否担心随着处理能力的提高、新技术和更好的图形效果而带来的开发成本的上升?

特德·普莱斯:哦,是的。这是开发领域一直存在的担忧。从很多方面来说,开发成本的上升是由消费者对更高保真度、更大游戏和更多游戏选择的需求推动的。作为游戏开发者(在很多情况下,并非所有情况),我们押注我们将拥有最好看的游戏,或者具有最多选项的游戏,并希望能够满足最大比例的受众并能够以抵消开发成本。

另一方面,现在有更多的途径可以将游戏分发给更多的小众受众,例如通过 Xbox Live 和 PlayStation Network 或 PSP 和 DS。对于不一定想要投入大量预算的游戏开发者来说,还有更多选择。与此同时,他们可以在没有最令人惊叹的图形或最大的游戏的情况下制作出精彩的开创性游戏。

窝棚:就个人而言,您最近在玩什么游戏?

特德·普莱斯:说实话,过去三个月我一直在不停地玩《抵抗2》。我的意思是,这就是我所做的,而且很重要。我们所有人都希望确保我们能够提供尽可能最好的游戏。这需要一遍又一遍地进行,寻找问题并解决它们。

当我们推出《抵抗 2》时,我要选择的第一款游戏是小小大星球,主要是因为我喜欢和我的孩子们一起玩游戏。其实我一直在玩的游戏是摇滚乐队。我和我的孩子们一直在一起玩,《小小大星球》将是我们选择的下一款家庭游戏。

我等不及了。 Media Molecule 的人真的很酷。他们很脚踏实地,那里还有几个前失眠症患者,我们在两家公司之间谈论了很多。他们用一个小团队所做的事情给我们留下了深刻的印象。

这是一个用非常小的团队创造出开创性的、令人难以置信的美丽游戏的一个很好的例子。它表明仍然可以做到。

窝棚:特德,与你交谈总是很愉快。

特德·普莱斯:是的,你也是男人。

《抵抗 2》是 PlayStation 3 独占游戏,将于 11 月 4 日推出。

Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。