MadWorld 不计划在审查严格的国家发布

PlatinumGames 的 MadWorld 是由《生化危机》、《Viewtiful Joe》、《God Hand》和《Okami》老玩家组成的工作室制作的动作冒险 Wii 游戏,游戏过于暴力,以至于发行商世嘉对在日本发行这款游戏并不乐观。

而PlatinumGames和Sega都是日本公司。

据报道,世嘉甚至不打算在下周的东京游戏展上展示该游戏MTV 多人游戏。事实上,“任何日本版本都会受到评估《MadWorld》在这里发布后。”

该计划无疑是对日本最近一系列暴力禁令的回应,最近的一次是 EA Redwood Shores 的禁令死角。但审查案件中的其他常见嫌疑人——德国和澳大利亚——也受到同样的对待。 “[德国和澳大利亚]市场可能会看到《MadWorld》,但这并不是世嘉目前战略的一部分,”MTV 的报告中写道。

MadWorld 足够暴力成为头条新闻仅此而已。因此,世嘉甚至担心该游戏在《侠盗猎车手 4》的灵感来源地发行。“世嘉正在与娱乐软件评级委员会密切合作,以确保该游戏仅获得 M 评级……ESRB 收到了基于定期进行,世嘉注意到他们的反馈……并不想让他们感到惊讶。”

  • 我认为这不是正确的做法。这些政府无论出于何种原因禁止这些游戏——这正是他们希望看到的结果;公司甚至根本不打扰。

    • 正确的方法是......?

      释放它们并让它们保持非机密状态?还是直接禁止?

      • 协助改变这些法律的运动/努力,同时寻找在这些国家发行这些游戏的替代方法。一切事物都有漏洞,即使是针对暴力游戏的愚蠢政府法律也是如此。

        • 我确实相信,让此类暴力游戏在更严格的市场上发行的作案手法就是审查制度。

          当然,我们的目标是帮助游说政府监管机构处理视频游戏问题。这就是欧洲航天局在北美的职责,而且我确信国外也以某种形式存在这样的组织。但在短期将一款游戏发布到禁令或不发布它往往会产生相同的效果:根本不会改变立法机构的想法。

    • 在他们认为令人反感的内容上用黑框释放他们,并在开始游戏时添加免责声明“此游戏由________政府审查”

      • 这可能与美国和加拿大的问题类似。大多数或全部零售商不会销售评级为 AO 或未评级的游戏。如果不将一款游戏降到 M 级,它就不会得到广泛的发行。
        假设国外的情况也一样:即使在色情商店销售游戏在经济上是可行的,游戏机制造商也可能不想批准它。

        • 我从未说过你不应该在美国或加拿大这样做。但在澳大利亚、德国和日本等其他国家,情况似乎确实更糟,感觉同样的游戏在这里很受欢迎,但在这些国家却不然。一般来说,似乎主要是评级系统的问题。

          我想知道当数字发行占据主导地位时,人们是否仍然会费心对他们的游戏进行评级?也许对于 PC 游戏机来说不是这样,如果没有评级并不妨碍你的游戏到达消费者手中,那为什么要花时间和金钱去获得评级呢?

    • 这会让公民不高兴,并希望产生长期影响,随着人们投票决定对他们来说重要的事情,法律会发生变化。

      我认为这是正确的方法,特别是因为另一种方法看起来涉及到到处审查。

      • 问题是这个问题影响了一小部分人。传统上与声乐相反的少数群体。