World of Goo 联合创作者声称盗版率高达 90%

据联合创作者 Ron Carmel 称,2D Boy 的 World of Goo(PC、Wii)的盗版率“约为 90%”。

该声明来自卡梅尔,以用户评论的形式发布岩纸霰弹枪关于该游戏即将在欧洲发行的故事。 2D Boy 团队凯尔·加布勒 (Kyle Gabler) 在另一条评论中解释说,该数字是通过查看连接到游戏排行榜服务器的唯一互联网地址的数量得出的。

面对令人震惊的盗版行为,卡梅尔保持着昂首挺胸的态度。 “我们通过 WiiWare、Steam 和我们的网站获得了良好的销售业绩。还没有破产!”这位新贵开发者写信给乔斯蒂克

卡梅尔写道,一些玩家非法下载了该游戏,然后决定购买,但他补充说,这些购买者所占的比例“非常小”。

2D Boy 凭借 World of Goo 荣获 2008 年独立游戏节冠军。这款基于物理的益智游戏很快就受到任天堂独立游戏迷的欢迎。Wii软件服务以及 Valve 的蒸汽

    • 我在其他地方读过这篇文章,显然如果更多的人发布高分而不是购买它,这是相当明显的......哈哈

    • 我对此也有同样的感觉。您如何知道您的游戏被下载了多少次?

      • 因为它有一个在线组件。这意味着 15 万已经登录了他们的服务。对于一款尚未发布零售版的 PC 独立游戏来说,15000 的销量并不算太糟糕,但整体盗版率仍然令人沮丧。
        《粘粘世界》是一款很棒且富有创意的游戏,但看到大多数人都是混蛋,我感到很痛苦。 :(

      • 如果每个人都有静态 IP 地址,那就有意义了,但他们没有。绝对不是。

        • 确切地说,这就是为什么他的说法和盗版%是有缺陷的。这个数字一定要低得多。大多数人都有动态 IP,这些 IP 可能会在一个月内发生变化。因此,如果 3 个月内有 15,000 人购买该游戏,他们最终可能会获得 30,000 个独特的 IP。

          • 我的 IP 每天都在变化,而且我在这里使用的是广泛使用的 ISP... 所以是的,推理相当有缺陷。

            • 他们在博客 2dboy.com 上发布了更多内容。这并不是有缺陷的推理,通过比较每当有人上传新塔高度时的 IP,他们发现每个配置文件平均有大约 1.3 个 IP 地址。

          • 那是一堆废话。如果愿意,我可以每天更改电缆调制解调器上的 IP 地址。只需要一点点的努力

              • 人们使用 4chan Rapidshares 并试图绕过下载限制?

                既然你问了,我就派一群人出去。

    • 每次使用游戏时添加记录 ips 或密钥/等数据的代码并不难。

      人们必须在玩游戏时拔掉互联网插头,或者阻止特定端口以阻止这些数据流出。

      我的公司也做了类似的事情,其他许多公司也做了类似的事情,在大多数情况下,您可以轻松地获取此类数据。它不会是 100% 完成的,但它会给你一个真正的好主意。

    • 虽然我确实同情他们,因为我真的希望独立开发者取得成功,但我必须同意你获得真实数字的观点。例如,自从购买 L4D 以来,我已经使用了大约 3 个独特的 IP。根据 Carmel 的指标,如果我是唯一的 L4D 客户,他们会将该游戏登记为 66% 的盗版率。基本上,他们假设最坏的情况,发送 PR 以获得人们对他们产品的关注,同时破坏他们发布的平台。

      如果你买不起 20 美元的游戏,那么你就没有必要花 50 美元购买高速连接来盗版它。不过,未来当开发商试图发布一款电脑游戏时,如果开发商夸大盗版统计数据,那么他们就会搬起石头砸自己的脚,而管理层的数据告诉他们,盗版率无法证明其成本是合理的。

      • 您可以获得与无效或禁止的密钥配对的唯一 IP 的数据分配(它们仍然有效,但被认为是受污染的或来自盗版)。

        在您的情况下,您不只是使用 IP 地址,它是一个有效的密钥和一个 IP,那么当然我们有一个阈值,即一个有效密钥有多少个 IP 就太多了。

        假设如果您有 20 个 ip 的有效密钥,我们就会知道您正在共享游戏,那么这将是一个很好的机会。

        • 他们在 Steam 上销售这款游戏,而 Steam 的好处之一就是能够在任何有 Steam 的计算机上运行您的游戏。很明显,他们最终会在每售出一份副本时获得大量独特的 IP。以我为例,我使用 steam 购买游戏,将其加载到我的台式机和笔记本电脑上。当我在家时,我在台式机上玩;当我开着半挂车环游全国时,我在卡车停靠站的 WIFI 上用笔记本电脑玩。每次我通过不同的 WIFI 信号进行游戏时,他们都会获得不同的 IP。而且这款游戏非常适合笔记本电脑。

      • 50 美元是一个严重的假设(读起来很糟糕),因为你的帖子很大程度上依赖于数字之间的差异,所以你和其他那些试图将电子游戏盗版与从杂货店偷食物进行比较的糟糕辩论者一起失败了。我个人每月支付 27 美元,而你做出了另一个错误的假设,即为某些东西支付高价的人总是有钱购买其他高价的东西。

        盗版很糟糕,我也想知道他们是如何获得号码的。既然没有证据也没关系,上个月我操了 30 个女人,并且达到了 98% 的高潮率。

        • 我的帖子并不依赖于数字之间的差异,但我显然错误地表述了平均值。我习惯于为最高层的互联网付费,因为拥有它是我工作的一部分,所以这是不正确的。

          你把话放在我嘴里,称每个人都是糟糕的辩手,并告诉他们他们在该主题中的第一篇文章失败了,这破坏了你的帖子。

          “我个人每月支付 27 美元,而你会做出另一个错误的假设,即花高价购买某些东西的人总是有钱购买其他高价的东西。”

          如果有人能负担得起每月 27 美元和前期投资来拥有一台能够玩这个游戏的机器,但声称很难支付大约 20 美元的一次性游戏费用来证明盗版是正当的,那么他们就是在撒谎,是一个小偷。

      • 《使命召唤 4》的开发人员表示,大量盗版是因为他们可以看到使用盗版 CDkey 的人试图上网。