Funcom 亏损 2300 万美元,《柯南时代》订阅者跌破 10 万

《柯南时代》开发商 Funcom 今天宣布第四季度亏损 2,300 万美元,2008 年总体净亏损为 3,380 万美元。

与此同时,Funcom 首席财务官奥拉夫·桑内斯 (Olav Sandnes) 也宣布辞职。据挪威金融集团 DnB NOR Markets 称,《柯南时代》的订阅量在 2008 年 5 月发布后曾一度拥有 70 万订阅者,但现在估计《柯南时代》的订阅人数已跌破 10 万。E24

Funcom 在 1 月份关闭了《柯南时代》63% 的服务器,将 MMO 在线世界从 49 个减少到 18 个。 《柯南时代》游戏总监 Gaute Godager离开公司去年9月,他将自己对比赛的不满视为退出的主要原因。

    • 这太糟糕了。因为战锤实际上很好而且很有趣(尽管有一些平衡问题)。

    • 你怎么看? WAR 甚至还没有接近垃圾 AoC ……

      • 虽然我最初很喜欢两者,但我可以看到 WAR 也这样做。我认为,那里的资源不足以让很多人长期玩下去。对我来说,这只是一种 MMORPG 的线性路径,不太像“战锤世界”是我所知道的唯一表达方式。

        • 它处于同样的螺旋式下降。柯南的前 20 关至少玩起来很有趣。我在《战争》中精疲力竭,大约在 18 级,并强迫自己达到 20 级。很容易看出游戏当时的发展方向(场景!场景!场景!)

          • 显然你最近没玩过。 ORvR 至少在我的服务器上的所有 4 层中都是活跃的。 ORvR 影响力系统是天才之举。新的 RvR 门控地牢只会进一步刺激 ORvR。我什至不关心场景,​​除非我们试图翻转一个区域。

            • 不是想打击它,但它现在真的能应对大型战斗吗?我记得在要塞的四级战斗中,引擎基本上被卡住了。

              • 不,发动机不能。 DAoC 中的情况很糟糕,WAR 中的情况也同样糟糕。

            • 不,我没有,但这就是重点,不是吗?我被关掉了,再也没有回来。

      • 也许他的意思是战锤不会成长。一年后玩游戏的人不会更多,只会更少。

        • 是的..这不是一个糟糕的游戏..但没有达到很多想要DAOC2的人的期望

    • 我喜欢战争。我也喜欢LotRO。我尝试了另一个魔兽世界试验。我不明白。魔兽世界一开始就很无聊(人类战士)。

      • 战士们在前 20 个关卡里非常无聊,然后你就会意识到你实际上不能死。

      • 我在坚持使用战士之前分别滚动了 4 次,因为它开始的速度太慢了。

    • 不过,这是一款更好的游戏,目前的潜艇数量是原来的 3 倍,与相同的发布高点相比,下降幅度明显较低。

      如果说有什么不同的话,那就是 WAR 看起来相当不错的 ATM。确实如此。

    • 那太可怕了。尽管我很喜欢《魔兽世界》,但我希望它能有一些好的竞争,而《战争》实际上是一款很棒的游戏。就时间而言,它对大多数其他 MMO 的要求并不高,而且课程是我在任何 MMOG 中玩过的最好的课程之一。