《英雄不再》开发者解释了浴室头脑风暴的重要性

《英雄不再》开发者解释了浴室头脑风暴的重要性

《英雄不再》开发者解释了浴室头脑风暴的重要性

如果游戏开发者大会看起来像是一个高瞻远瞩的想法和技术讨论的时间,那么就让《英雄不再》的叛逆创造者兼 Grasshopper Manufacture 的首席执行官须田刚一 (Goichi Suda) 来让事情变得轻松起来吧。

在解释他的游戏创意从何而来时,Suda 谈到了一个简单、通用的过程:“我去洗手间,尝试大便,然后我想出了一个好主意。”

“这是一个真实的故事,”他肯定道。

“现在我们知道《英雄不再》的游戏保存系统从何而来,”小组主持人兼前游戏记者马克·麦克唐纳 (Mark MacDonald) 打趣道。

随着 2009 年游戏开发者大会的继续,请继续关注更多热点新闻。

  • 回复

    2009 年 3 月 25 日 下午 1:23

    苏达是一个了不起的人。