《英雄不再》开发者解释了浴室头脑风暴的重要性
在解释他的游戏创意从何而来时,Suda 谈到了一个简单、通用的过程:“我去洗手间,尝试大便,然后我想出了一个好主意。”
“这是一个真实的故事,”他肯定道。
“现在我们知道《英雄不再》的游戏保存系统从何而来,”小组主持人兼前游戏记者马克·麦克唐纳 (Mark MacDonald) 打趣道。
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尼克·布雷肯提交如下
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2009 年 3 月 25 日 下午 1:23
苏达是一个了不起的人。