Sucker Punch 的 PlayStation 3 独占游戏《Inknown》于 5 月 26 日发行,而 Radical 的类似但多平台游戏《Prototype》(PC、360、PS3)于 6 月 6 日推出。虽然 EEDAR 预计《Prototype》将取得总体胜利,但它也预测《Inknown》的销量将超过其其在 PlayStation 3 上的领先优势为 35%,未来可能会增加到 50%。
Divnich 总结道:“由于游戏玩法和质量得分几乎相同,《Inknown》与《Prototype》案例研究为发行商提供了有趣的数据,考虑到通过选择独占性而不是多平台发行,游戏可能会获得销量增长。”
Divnich 补充道,由于 EEDAR 没有关于发行商动视暴雪支持三个平台的 Prototype 开发所需成本的数据,目前很难判断哪种策略最终将获得最多的回报。
Divnich 总结道:“由于游戏玩法和质量得分几乎相同,《Inknown》与《Prototype》案例研究为发行商提供了有趣的数据,考虑到通过选择独占性而不是多平台发行,游戏可能会获得销量增长。”
我认为事实并非如此,因为如果《Inknown》是 360 独占游戏,那么它的销量将会高得多,可能会超过 Prototype 作为多平台游戏的整体销量。 《Inknown》之所以销量这么差,是因为几乎所有 PS3 独占游戏的销量都很差(MGS4 除外)。这不是一个平衡的比较。
“《Inknown》之所以销量这么差,是因为几乎所有 PS3 独占游戏的销量都不佳。”
我认为你需要参加一门统计课程,仅仅因为 A 和 B 相关,这并不一定会导致另一个。
可能存在项目 C 恰好导致两者(在本例中我会说存在)。
他仍然很可能是正确的,如果《臭名昭著》是一款 360 独占/多平台游戏,那么它的销量很可能超过当前的 PS3 销量,并且很可能超过原型机的总体销量。
说道“这款可在多平台上运行的同类游戏的销量超过了我们 90%,但是哦,看看我们在这个系统上做得多么出色,我们拥有 10% 的整体市场份额,因为我们是独家的,所以我们卖出了大约 7%! !!”
相当空洞的胜利/排他性争论。