《瑞奇与叮当》预告片:“再玩一遍,瑞奇”

《瑞奇与叮当》预告片:“再玩一遍,瑞奇”

在《瑞奇与叮当:未来:时间裂缝》的四分钟探索中,Insomniac 社区经理 Bryan Intihar 和系列创意总监 Brian Allgeier 讨论了多次通关并击败这款平台游戏的各种激励措施。

PlayStation 3 独占游戏《瑞奇与叮当:未来:时间裂缝》将于 10 月 27 日发售。

Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 视频中显示更多开发团队对着镜头讲话而不是实际游戏的趋势是怎么回事?

    这不是这个视频的具体内容;这只是最新的一个例子。

    我确信开发人员都是很棒的人,而且他们看起来也很不错,但我没有兴趣看到他们说话。我只是想看比赛。给我看看游戏。游戏中没有 5 秒的片段会不断淡出人们的谈话。让游戏保持在屏幕上。我看这个视频不是因为我有兴趣和开发团队的成员约会。我只对游戏感兴趣。游戏。知道了?游戏。好的。

    PS:游戏。

      • 别傻了。我并没有要求视频是整个游戏。我要求整个视频都是游戏的。

        如果你对这种区别感到困难,那就好好思考一下,看看早上是否会做得更好。 :-D

    • 这是因为如果你有游戏玩法可看,你就不会听他们说的话。他们在谈到boss挑战的时候就让玩法展现出来,在谈到boss挑战时他们展示了失眠博物馆的一部分,但是他们应该如何用玩法来展现挑战模式呢?

      我同意你的观点,游戏视频通常应该展示游戏玩法,但我认为有人看着你也可以很有效。

      • 无论如何我都不会听他们的,除非游戏本身让我有足够的兴趣去关心。即便如此,与仅仅观看游戏相比,开发者很少会说出我认为有价值的话。当他们只给游戏玩法带来一瞥并立即淡出时,它除了激怒我之外什么也没有,让我更不关心开发者在说什么。

        好吧,事实上,我通常不会为我的电脑打开声音,并且不想打开它只是为了听一些谈话者谈论他们的游戏有多么棒 - 我不是允许看到超过 0.5 秒——这就是以及如何仅在物理上才可能实现它<whichever console they're exclusively tied to>等等(不知道这是否是这个视频中所说的,但这似乎是我看过的大多数其他人的总结。)

        有关游戏的信息和开发者的想法最好采用文本形式。视频最适合实际展示游戏。

    • 我同意你的观点。谈论奖杯并不是一件真正令人信服的事情,我需要听。我认为即使是循环剪辑也会更好。

    • 单词。讨厌它。除了一些关于奖杯之类的谈论之外,我听到的只是“牙齿。牙齿。又大又白的牙齿”。那是因为每当那个人出现在屏幕上时,我都会在脑海中一遍又一遍地说这句话。美国人到底想用牙齿蒙蔽世界,这是怎么回事?