该公司解释说:“Pandemic Studios 及其特许经营店将搬迁至 Playa Vista 附近的 EALA 设施。” “此举导致 Pandemic 的员工人数减少……也就是说,Pandemic 品牌和特许经营权将继续存在。Pandemic 开发者的核心团队将搬到 EALA,继续开发 Pandemic 游戏,重点是质量、成本管理和进度完整性。”
此次合并是艺电公司的一部分最近透露成本削减计划,旨在通过“关闭多个设施并减少约 1,500 个职位”为公司节省约 1 亿美元。 EA获得性流行病2007 年,该公司与《质量效应》开发商 BioWare 合作斥资 8.6 亿美元。
Pandemic 的两个未宣布项目的命运仍不明朗,该工作室即将推出的二战潜行动作游戏破坏者12月8日到期。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我们本可以解雇几名高管并节省 1 亿美元,但我们决定保留巨额奖金并解雇 1,500 名员工,这符合我们的最佳利益。
奇怪的是,做出重大决定的人只关心自己,不是吗?
(在任何唯一关心的是“下个季度的数字”的商业环境中都很有用)
如果你一年赚一亿,然后你解雇了自己……那么你就不配年赚一亿。
无论如何,他们并没有接近这一点,不是吗?