BioWare 已经开始期待《质量效应 3》

在竭尽全力开发《质量效应 2》之后,我们可以合理地预期团队已经做好了休息的准备。不是BioWare,...

在竭尽全力开发《质量效应 2》之后,我们可以合理地预期团队已经做好了休息的准备。不是 BioWare,或者至少不是项目总监 Casey Hudson。最近在埃德蒙顿哈德逊举行的一次活动中,在展示这款游戏之前,他对媒体表示:“我们很期待它(《质量效应 3》),它对我们来说应该会更有趣。”

哈德森详细介绍了开发过程中面临的挑战,以完善从第一款游戏中继承保存的系统,之后发表了此评论。管理所有潜在的玩家选择及其结果需要做出这样的承诺才能使其发挥作用,他说:“如果其他人尝试这样做,我会感到非常惊讶。”

“质量效应 3,”哈德森说,“会更容易,因为我们不必担心下一部的连续性。”虽然没有人预料到《质量效应》世界会在谢泼德三部曲之后消失,但听起来他们已经下定决心要在第三款游戏中结束当前的故事情节。

《质量效应 2》于 2010 年 1 月 26 日登陆 PC 和 Xbox 360。《质量效应 3》的具体平台和发布日期尚未公布,但该系列的保存数据表明会在 PC 和 Xbox 360 上运行。

  • 我真的希望他们能够以这样的想法为标题:ME 的保存将在 ME2 中更多地在游戏中使用,甚至在 ME 结束时使用。大约在我删除保存后 6 个月后,我才发现这个保存游戏的恶作剧。

    • 我很确定,当他们最初拉皮条时,这是一个相当突出的特征。

      • 我没有关注新闻剪报,所以他们应该在游戏结束时添加一些内容来通知我保存游戏的未来使用情况。

    • 这意味着您可以再次玩它!听起来你是这种情况下的幸运者。

      • 我不是那些可以重玩我投入 40 小时的游戏的玩家之一:(

        • 如果你第一次玩就花了 40 个小时,那么你需要降低难度设置。

          • 好吧,驾驶 Mako 冲上悬崖大概需要 38 个小时,这并没有变得更容易 >:(

    • 为什么,我也花了大约 40-50 个小时。我喜欢花时间玩游戏并尝试完成每一个支线任务。这与难度设置无关,我完全理解 mnsnota,但是,尽管我也直到第一次玩几年后才重玩游戏,但我还是用 ME 重玩了游戏。我想这太棒了。

    • 同样,我玩了 55 个小时,但我从未跳过任何对话,我完成了每个任务、情节和次要情节。