预览:《Dark Void》的 PC 独占 3D 和 PhysX 效果实际应用

发行商 Capcom 在 CES 的套件中展示了完成的 PC 版本

在 CES 上的套件中,发行商 Capcom 展示了在一些强大的机器上运行的 Airtight 的 Dark Void 的 PC 版本,以展示对 Nvidia 3D Vision 和 PhysX 效果的支持。玩了一段时间后,我发现它们单独使用时都可以增强游戏的性能,但协同工作时效果不佳。
《黑暗虚空》PC PhysX 效果预告片

与《阿凡达》中使用的技术一样,《黑暗虚空》中的 3D 技术在屏幕中营造出一种景深感,而不是老式的“令人惊叹”的东西弹出效果。在《黑暗虚空》中,这对于游戏的飞行部分尤其有效。 3D 观看的感觉帮助我更好地了解环境的空间。我发现我并没有太多地考虑在毁坏的塔楼、宇宙飞船和建筑物中穿梭,而只是在做。当动作转移到更传统的人对人战斗区域时,3D 看起来仍然不错,但收效甚微。影响玩游戏。

打开 PhysX 带来的额外特效都只是装饰性的修饰,但天哪,它们确实产生了影响。 《Dark Void》的喷气背包充分利用了湍流模型,因为每个双排气羽流都在旋转并独立地对动量做出真实的响应。当我完成空中演习时,它看起来非常真实。

PhysX 还提供了许多华丽的武器效果。例如,用粉碎机枪击中敌人,会使他们在风中分散成一缕粒子。与主机版的外观一样漂亮,这些效果为 PC 版带来了真正的视觉流行。

不过,当 PhysX 和 3D 同时打开时,我发现这种组合会让人分心。原本看起来很好的湍流喷气尾气变成了一种干扰,因为它与火箭没有完全对齐。武器射击的所有粒子效果看起来仍然很漂亮,但也明显增加了我的眼睛疲劳。我不确定这是否是因为他们对系统或我的视力造成了负担,但无论如何,这都让人不舒服。

为了我的钱,我可能会在打开 PhysX 效果的情况下玩游戏,并偶尔打开 3D 并在其运行良好的关卡中飞行。

《黑暗虚空》将于 1 月 19 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。现已在 360 和 PS3 上提供演示版,但没有计划在 PC 上提供。