作为该计划的一部分,《铁拳》和《吃豆人》背后的公司将征求员工提前自愿退休,希望到 2010 年底将员工人数减少 630 人(约为目前 7000 人的 10%)。损失约 20 亿日元(约合 2200 万美元),但预计下一财年将节省 35 亿日元(约合 3800 万美元)。
除了“审查每个业务的最佳人员数量”之外,该公司还将采取其他几项举措,包括“集团组织重组”、“提高家庭游戏软件的质量”以及成立新分支机构Namco Bandai Live,重点是“舞台视频和音乐现场表演”。
至于预期的“异常亏损”背后的原因,南梦宫将其归咎于“市场环境疲软”和“业绩低迷”,并指出《铁拳 6》是其本财年唯一一款达到或执行上述预测的视频游戏。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
是的。我会跳到“食品网络:煮或被煮”。 。 。什么?不,不是真的。我同意。其中大部分都是废话。我明白为什么《铁拳》是唯一一款畅销的游戏,至少在美国是这样。
在我看来,《灵魂能力》在游戏玩法方面已经走下坡路了一段时间,而最后一款真正的格斗游戏(我认为不包括 PSP 游戏)《灵魂能力 4》是在 2008 年,所以不在上一财年的亏损报告中
据报道,Namco Bandai 2009 发布https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Namco_Bandai_games
爆炸头武士 (360, PS3)
火影忍者疾风传:终极忍者 4 (PS2)
克隆亚 (Wii)
海贼王:无限巡航 (Wii)
剑魂:破碎的命运 (PSP)
VS 传说 (PSP)
铁拳 6:血统叛乱(PSP、360、PS3、街机)
脆弱:告别月球废墟 (Wii)
世界传说:光辉神话 2 (PSP)
圣恩传说 (Wii)好吧,我什至不知道其中有多少是在美国和欧洲市场提供的,哪些是日本独家的。那里没有什么突出的地方。