EA 高管约翰·沙佩特 (John Schappert) 提出了未来三年生存的五个秘诀

在今年 DICE 峰会上的演讲中,Electronic Arts 首席运营官 John Schappert 谈到了如何应对近期失业数据和零售额下降带来的不确定性。他针对电子游戏行业未来三年的发展提出了五点建议:

编辑部 Gamasutra报告尽管沙佩特承认这并不是该行业第一次需要应对经济困难时期,但他认为这场风暴可能会更加严重。越来越多的可用平台和日益谨慎的消费者消费习惯都构成了成功的重大障碍。他断言,当谈到高知名度、大众市场的游戏时,“如果你不在前 30 名,也许是前 20 名,甚至是前 10 名,你可能就赚不到钱。”

沙佩特的第一个建议侧重于这样一个前提:必须始终如一地关注游戏玩法的质量开发,特别是对于每年迭代的游戏,例如体育游戏系列。随着竞争越来越激烈,游戏消费者越来越挑剔,“人们进去后因为看到广告而兴奋,拿起游戏回家第一次尝试的日子,我认为我们不再有那样的日子了, “他解释道。

他的第二个建议涉及良好营销游戏的重要性。沙佩特指出,虽然曾经可以通过良好的营销来成功销售一款糟糕的游戏,但在当今的行业中,情况已不再如此。 “伟大的营销只适用于伟大的游戏,”他说道,并感叹《死亡空间》和《镜之边缘》等 EA 游戏没有得到应有的营销关注,因此销量没有达到预期。

沙佩特还建议开发商和发行商投资在线游戏的未来。他对社交游戏持谨慎乐观态度,但警告称“与涌入该领域的人数相比,市场估值极高”。 EA 首席运营官也没有忽视在线游戏机空间的价值,他认为通过可下载内容来延长游戏的生命周期也很重要。 “人们购买的游戏比以前少了,但他们想玩更长时间,”沙佩特说。

他的第四个建议是发行商不要放弃在物理媒体上发行游戏。沙珀特说:“我认为我们经常忘记光盘的重要性,并且常常低估摆脱光盘所必须经历的技术障碍。” “我认为在短期内,或者中期,甚至长期来看,我们都不会没有磁盘。”

沙佩特的最后一个建议是向他的行业同仁发出乐观的“保持乐观”的信息。他说:“保持昂首挺胸,不要听那些愤世嫉俗的人的话,继续为我们制作那些伟大的游戏。”他表示,越来越多的游戏消费者是该行业的积极信号。