《最终幻想 13》导演讨论未来作品以及走向神话的方法

在《水晶神话》游戏开发者大会上发表讲话时,《最终幻想 13》导演兼剧本作家 Motomu Toriyama 就当前游戏的诞生以及该系列的未来走向提出了一些见解。

回顾一下他们的历史,他指出《最终幻想 10-2》是史克威尔艾尼克斯开始思考同一宇宙中的多个游戏的点,即扩展了一个特定游戏的整体神话,例如《最终幻想 10》。

虽然《最终幻想 10-2》基本上继承了前作的品质,但这种针对多个条目的方法现在已经扩展到在同一神话中制作具有截然不同类型游戏机制的游戏。例如,《地狱犬的挽歌:最终幻想 7》就放弃了 RPG 元素,转而采用第三人称射击。

在《最终幻想13》中,游戏的设计变成了团队所说的“过场动画驱动”的游戏设计。为区间提炼出一个公式将过场动画放置在战斗之间,其想法是这样可以保持游戏的节奏并保持玩家的动力来完成游戏。结果,生成所有各种过场动画所需的大量时间导致了开发时间的延长。

对于《最终幻想 13》旗下的下一款游戏——另外两款 FF13 品牌的游戏《Versus》和《Agito》是与普通的《最终幻想 13》一起发布的,鸟山表示,情况不会如此。重点将更多地转移到游戏玩法上。

除此之外,他还指出与西方角色扮演游戏相比,创造更开放世界风格的游戏所面临的压力。虽然他承认这种风格有更大的自由感,但他认为这种风格并不适合最终幻想以故事为中心的方式。尽管主题、地点和游戏系统无疑会发生变化,但整个系列将继续专注于宏伟的故事和角色。