意见:索尼的PSPGO支持缺乏

我是PSPGO的所有者。当然,这是一件昂贵的硬件,但它具有我喜欢的一些功能:闪存的快速加载时间...。

我是PSPGO的所有者。当然,这是一件昂贵的硬件,但我喜欢的一些功能:

  • 闪存的快速加载时间。
  • 携带很多游戏,没有一堆UMD。
  • 用保存状态暂停游戏。
  • 较小的形式因子。

PSPGO的缺点是,我唯一获得新PSP游戏的选择是等到将它们添加到PlayStation Store。我希望有一种将UMDS转换为数字副本的方法,但最终该计划是报废索尼。

我是数字发行的忠实拥护者,但是只有比开车去商店或在邮件中运送游戏更方便。 PlayStation商店已经有一个内置的为期两天的滞后时间,用于新游戏,索尼仅在Thurdays发布新的数字内容,而大多数游戏是在星期二发行或运往零售商的。

我真的很期待PSP版本的BlazBlue,该版本在GDC 2010上的路上发行。我什至遇到了将Macbook变成基站的麻烦,可以分享我的酒店互联网,以便我可以下载它那里。只是,它没有放在PlayStation商店。

上周,即自发行以来的第二周,它再次被排除在星期四的更新之外,但对于任何PSPGO所有者仍不可用。现在,这是一个利基头衔,但是想象一下,如果像Metal Gear Solid这样的游戏:Peace Walker对Go主人至少迟到了两个星期,会发生什么?出版商是在这里怪还是索尼?索尼硬件营销总监约翰·科勒(John Koller)告诉ShackNews:

我们对第一方开发工作室和第三方出版商/开发人员的指导是启动UMD和数字软件日和日期。总的来说,我们对这一建议有相当严格的遵守。也就是说,第三方出版商可以根据各自的业务模型自由确定其软件启动策略。出版商可以免费定价并推出他们的头衔,因此我们期望不时对物理和数字发射时间有一些差异。

如果是这种情况,出版商需要加入数字分销,尤其是针对利基标题。在零售业可用3周后以数字方式发布游戏没有任何意义。

有传言说索尼准备宣布PSP的继任者在今年的E3上,许多人担心PSPGO将被新旧与旧的过渡陷入过渡,尤其是如果传闻中的PSP 2不严重依赖数字分销时。索尼放弃了PSPGo吗?约翰·科勒(John Koller)在同一声明中说不:

我们非常开放的是,我们对PSP平台的策略是两倍 - PSP-3000系统可以满足那些享受有形媒体体验的消费者,而PSPGO系统则满足对数字内容需求不断增长的消费者。我们同样尊重数字和UMD消费者,因此,UMD和数字格式对PSP平台仍然至关重要。

时间会证明。如果PSP 2在E3上宣布,我希望有两件事与揭示:向后兼容(必须)和强制性的所有游戏日间数字发行。