破碎地平线武器包将于下周推出

破碎地平线武器包将于下周推出

开发商 Futuremark Game Studios 今天在新的预告片中透露,《破碎地平线》的免费“火力”武器包 DLC 将于 5 月 5 日发布。 “Firepower”将添加 eig

破碎的地平线开发商 Futuremark Game Studios 今天在新的预告片中透露,免费的“Firepower”武器包 DLC 将于 5 月 5 日发布。

《Firepower》将为这款由 DirectX 10 驱动的零重力 PC 射击游戏添加八种新武器和手榴弹,该游戏目前只有一支步枪和三枚手榴弹。预告片中展示了类似霰弹枪和各种步枪的武器。

  • 这个游戏是一个时髦的谜题。它有很多很棒的作品,但它们只是没有组合在一起。

    游戏真正需要的是一种可展开的掩体。现在,现在,我知道了,掩护,但一般来说你在太空中……就像打开门一样漂浮,HAL 和狗屎,所以那是 360 度乘 360 度的虚无。如果在太空中并不意味着敌人看着你就是死亡,那么战斗将会非常有意义。

    游戏也需要枪支,因为一支步枪的概念很迷人,但执行起来很无聊。但需要改进的是掩护系统。临时盾牌?某物。

    : 看了预告片:

    是的,这只是射击的东西。它很棒,但没有解决游戏玩法的核心缺陷。话又说回来,我可能只是在抱怨,却不知道我在说什么。

    • 不,你已经死定了。 “看到敌人你就死了”更像是“永远看不到敌人”。

      我感觉玩家的机动性不够。我的意思是,如果你被发现,大多数情况下你都无法逃脱......

      是的,是的,我明白了 - 着陆并射击,变焦和射击 - 这一点也不有趣,与自上个月以来从早上 8 点就开始玩的孩子一起玩很乏味。

    • 该游戏的学习曲线要​​高得多。如果您知道如何绕过小行星,那么在大多数开放地图上,掩体从来都不是问题。

    • 我认为你们都说得很对,但同时又完全没有抓住要点。我的意思是,几乎所有游戏的独特吸引力都来自于必须巧妙地利用掩体。您需要尝试并始终始终了解周围的空间,并了解您的哪一侧暴露和被覆盖。需要花很多时间来适应额外的自由度,但这基本上是游戏本身唯一的好处。

      我发现以比其他射击游戏更柔和的方式玩游戏会有所帮助。如果你只是简单地在空中飞向敌人,那么你会发现事情非常困难。但是,退缩并观察枪战,使用无声奔跑获得地面隐形,以及隐藏在小行星的黑暗角落(也在无声奔跑中)可以让你在战斗中获得优势。由于游戏玩法的独特性,巧妙且富有创意的行动需要付出巨大的代价。利用这样一个事实,即你的敌人也需要越来越了解他们周围的空间 - 使用你看不到其他人使用的表面......隐藏在他们意想不到的东西后面。如果你只关注游戏的本质……与众不同,你就可以随心所欲地玩游戏。

      另外,使用“E”键(无论如何,我认为这是默认键)绑定到附近的表面对于在沿着结构遍历时保持方向有很大帮助。通过这种方式,你可以非常灵活地从一个掩体跳到另一个掩体。当我了解它的用处后,我发现它有很大帮助。

      • 宾果游戏。拥有六个自由度使得考虑掩护比大多数射击游戏复杂得多,并且可能需要一些时间和考虑来适应。最简单地说,这意味着保持足够的距离和狙击,以便大多数战斗都发生在你的前半球,或者将自己(有点违反直觉)置于掩体前面,这样你就不会从盲点遭到伏击。更一般地说,你只需要对环境进行不同的思考,并依靠群体战术来覆盖你看不到的角度。也就是说,某种一次性可部署半壳的想法可能很巧妙,并且可能使攻击埋伏的防守者变得更加可行。

        我有一段时间没玩了——没有时间——但我在上个免费周末玩到了它,玩得很开心。我真的希望更多的人对此有同样的感受; SH 值得做得更好。

    • 我想很多人都会有这样的反应。正如其他人所说,这是对如何玩游戏的根本误解。到处都有掩体,你只需要呆在它附近,不要漂到空旷的空间里,对于任何使用战术的玩家来说,你只会成为桶里的鱼。

      话虽如此……可展开的盖子会有点整洁=)