《星之卡比:星际盟友》评论:友谊就是魔法

很少有游戏比《星之卡比》系列更健康、更有趣。他的横向卷轴冒险总是明亮多彩,同时也是精美的平台游戏。 《星之卡比:星际盟友》并没有以任何重要的方式重新发明这个轮子,但它确实解决了“和朋友一起玩不是更有趣吗?”的问题。

这个答案确实是响亮的肯定。事实证明,《星之卡比》在 Nintendo Switch 上的正式亮相与前作一样有趣,为单独或与朋友一起令人满意的旅程增添了足够的乐趣。

兄弟连

在过去的三十年里,卡比在梦幻之地目睹了很多怪异的事情。因此,一觉醒来看到黑暗之心如雨点般落下并腐蚀着世界上的居民,这并不完全是在踏入新的领域。尽管如此,柯比是纠正事情的正确人选。

任何稍微熟悉《星之卡比》游戏的人都应该知道会发生什么。卡比可以扑腾跳跃,吞下坏人,并从选定的敌人身上窃取力量。卡比之前的许多能力以及一些新能力都回归了。能力的多样性一直是这个系列的一大亮点,《星际盟友》也不例外。尝试不同的能力很有趣,比如卡比的老式剑和阳伞,但尝试更新的能力更酷,比如《卡比:机器人星球》中的 ESP 能力。

虽然卡比可能不仅仅有能力单飞,但这并不是这款游戏的重点。

好友系统

《星际盟友》的吸引力在于能够结交朋友,组建最多四个角色的队伍。几乎任何敌人都可以变成朋友,而这款游戏的部分挑战是找到一支有效的四人团队。当某些力量可以混合在一起创造出更强大的能力时,它变得更加有趣。像 Bonkers 的木槌或卡比剑的力量这样的武器可以被元素敌人增强。

这不仅使 Boss 战变得更加容易,而且大多数时候这些组合都用于解决特定的谜题。事实上,《星际盟友》的设计常常慷慨地指出卡比需要具备哪些特定能力或吸收自己。一些秘密门将包含特定的敌人,或者阶段将从一批特定的敌人开始,以指示玩家需要继续前进。这并不是公开的牵手,但这是鼓励玩家尝试尽可能多的能力和合作伙伴的好方法。

我和朋友们遇到了一个问题,那就是人工智能并不总是合作。有好几次我想招募或吞噬一个特定的敌人来利用他们的力量,但我的人工智能队友会变得过于热心并直接杀死。更困难的平台序列对于人工智能队友来说也不是很好,因为他们更容易将自己置于危险之上,例如尖刺床,并受到不必要的伤害。

幸运的是,《星际盟友》最好的方面之一是人类朋友能够随时进出。这包括中级甚至头目战期间。沙发合作让星际盟友的活动变得更加有趣,因为朋友们可以更加团结地工作,还可以根据需要互相支持。朋友甚至不必满足于成为咕噜声。梦之宫殿允许卡比招募更知名的角色,例如梅塔骑士和帝帝帝大王,让其他人类朋友能够控制大牌卡比角色。

突突突突

卡比周围有朋友的另一个原因是有许多“朋友”能力。某些阶段需要卡比和他的三个盟友联合起来创造串联能力才能进入下一个区域。其中包括“朋友桥”和“朋友轮”,在“朋友桥”中,卡比和他的同伴为拿着钥匙的伙伴创造了安全通道,在“朋友轮”中,卡比和朋友们像一个巨大的轮子一样穿过墙壁,并避开沿途的陷阱。我的少数抱怨之一是这个功能没有得到我想要的那么多利用。特别是,朋友列车是一场爆炸,遗憾的是它是卡比的朋友技能中最未被充分利用的之一。

这也导致了我对《星际盟友》的另一个抱怨,那就是帧速率。在这款游戏中,我多次经历了明显的帧速率滞后。当它发生在平均阶段时,这很烦人。当这种情况发生在头目战斗中时,它会变得更加令人恼火,尤其是当屏幕上发生很多动作时。然后,在“朋友轮”序列中,有时会出现帧速率滞后的情况,这会导致死亡。几次滞后情况不足以使星际盟友成为坏的在我看来,这是一款游戏,但每当它们出现时,我很难不感到畏缩,尤其是在任天堂的旗舰游戏机上。

比赛日期

星际盟友战役并不是一个特别长的战役。对我来说,它的时间在八到十个小时之间。有很多东西可以让《星之卡比》的玩家继续前进,比如在每个关卡中找到散布的大量拼图。巨型开关也开辟了新的水平和新的挑战。除此之外,故事结束后还有更多事情要做。

还有一些小游戏:Chop Champs 和 Star Slam Heroes。这是两款马里奥派对风格的迷你游戏,适合快速消遣,但不会成为许多玩家稍后再玩的游戏。故事的核心在于故事,幸运的是,有足够的事情可以让玩家保持参与。

明星招募

《星之卡比:星之卡比》是粉红马勃在 Nintendo Switch 上的精彩首秀,将其平易近人且可爱的横向卷轴平台游戏品牌带到了新游戏机上。朋友机制极大地丰富了这个公式,尤其是当涉及到人类朋友时。

在混合能力、串联能力和经过验证的关卡设计方面的大量实验空间足以让这款游戏成为近期记忆中最好的星之卡比游戏之一。但正是这种即插即用的合作模式才让《星之卡比:星际盟友》真正脱颖而出,使其成为 Switch 早期生命周期中最好的沙发合作游戏之一。


本评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 数字代码。 《星之卡比:星之盟友》将在 Nintendo Switch 和 Nintendo eShop 上发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为E级。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?