CD Projekt RED 内部 DRM/补丁政策
- 我们认为,建立游戏价格与产品质量之间的正确关系是实现正版游戏销量良好的主要途径。我们认为,鼓励购买正版游戏比惩罚盗版游戏更重要。
- 版权保护不能阻碍或阻碍合法获得的游戏副本的使用。尤其:
- 出于游戏原因不需要互联网连接的游戏不应需要有效的互联网连接才能正常使用。
- 游戏安装不应受到任何限制,无论是在给定系统上重复安装的次数,还是可安装游戏的系统的数量。
- 仅当开发商通过互联网免费提供附加游戏内容或需要互联网连接的其他服务时,才建议基于互联网注册游戏副本。
- 传统形式的复制保护(例如 CD 检查和序列号)是可以接受的,只要它们高度稳定和可靠。
- 所有补丁和更新都应作为附加服务免费提供给购买原始游戏副本的消费者。收费只能应用于提供额外游戏时间的全新材料。
我们的主要目标是为客户提供积极且令人满意的游戏体验。我们始终努力恪守我们的原则,寻找解决方案,使 CD Projekt 在游戏行业中有效运营,同时让我们能够实现既定目标。
CD Projekt RED 首席执行官 Adam Kinski 的声明鉴于玩家表达的担忧和媒体猜测的不断增加,我们决定公开我们的内部 DRM 政策。虽然我们是游戏的开发商,但我们显然不会单方面决定《巫师 2》所采用的 DRM 保护。不过,我们的内部规则和指南应该能让玩家放心。作为游戏的开发商,我们将努力按照我们既定的政策行事。
我还想通知我们所有的粉丝,关于《巫师 2》是否采用 DRM 保护或采取何种形式,尚未做出任何决定。根据我们的政策,我们将尽最大努力防止所采用的 DRM 解决方案(如果有)给那些获得合法游戏副本的人带来麻烦。我无法想象使用任何保护措施会剥夺游戏迷玩游戏所带来的任何乐趣,就像其他著名电脑游戏的情况一样。
我们的目标是制作提供最佳、最令人满意的游戏体验的游戏。版权保护不能阻止这一点。尤其是对于那些获得正版游戏副本的玩家来说,也就是那些我们最应尊敬的人来说,生活变得困难。矛盾的是,那些玩盗版的人通常不会面临同样的障碍。我们认为,积极尝试阻止盗版并不重要,重要的是确保游戏价格、游戏质量以及与游戏相关的任何附加服务之间的关系足以鼓励玩家购买正版游戏副本。
CD Projekt 首席执行官兼负责人 Marcin Iwinski 的声明GOG作为一名玩家,我总是惊讶地发现有多少公司只专注于防止盗版,而不是考虑如何鼓励玩家获取原创游戏副本。人们的假设是保护是防止盗版的唯一方法,但浏览任何文件共享网站都表明这纯粹是虚构的。这种假设也是忘记这项业务的关键之一的好方法:照顾好你的客户。
在我看来,防止盗版的最好方法是根据产品质量设定合适的价格。 gog.com 网站就是一个很好的例子 - 没有 DRM 保护,但那里销售的游戏盗版现象很少。显然,该网站销售老式游戏,但其商业模式表明,只要价格/质量关系正确,甚至可以销售完全无 DRM 的游戏。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。