Konami谈论Castlevania:阴影之王

在2010年E3的一次圆桌会议上,Konami的产品计划与开发主管Dave Cox讨论了即将到来的Castlevania:Shadow的领主。

由MercurySteam开发,由Kojima Productions监督,Shadow的主人应该是该系列的重大大修。尽管Castlevania在2D中表现出色,但Konami希望这场比赛最终使该系列赛在3D中取得成功。

除了透露整个故事是为两场比赛写的,考克斯还谈到了影子之王及其发展的几个方面。这就是他不得不说的。

与Hideo Kojima合作:

我们认真而尊重的是Kojima Productions的建议,但我们并不总是遵循它。

在游戏的主角加布里埃尔·贝尔蒙特(Gabriel Belmont)

这场比赛最初是由西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)主演的城堡重制的。考吉玛(Kojima)与我们开玩笑说,我们将把加布里埃尔(Gabriel)的角色设计更改为最后。

我们最初希望杰拉德·巴特勒(Gerard Butler)参加比赛(作为加布里埃尔(Gabriel)),但他不可用。

在没有给游戏的球迷出于对Koji Igarashi的忠诚度的机会:

我认为这些粉丝是少数。尽管我尊重IGA所做的一切,但我认为这是该系列的新开始。

关于Castlevania的本质:

这是关于一个被邪恶包围的家伙,武装着他可信赖的鞭子。

与《战神之神》和《未知》等游戏进行比较:

有时它确实打扰了我,但我明白为什么会发生。我们还没有透露游戏的各个方面。因此,当人们说这就像未知的人一样,或者就像战神一样……很难……因为他们还没有看到游戏所提供的一切。

演示非常线性,但是游戏中有很多探索。实际上,我们试图鼓励玩家在游戏中探索。

在影子上议院的战斗中:

我们希望战斗像格斗游戏一样活泼。我们不会为鞭子使用很多精心制作的动画。我们使它非常快,非常活泼。我们有连击。我们有躲避。我们真的希望它能快。

在影子领主的续集中:

游戏被写为两个故事。这个故事有一个结论,但是最后会有很多问题。我们为玩家设置了一个很大的“他妈的”时刻。

关于粉丝对游戏的担忧:

最初,我认为有一种恐惧。人们在想,“哇。这不是我认识的城堡。”在人们看到越来越多的地方之后,我认为他们认为这确实是城堡。从表面上看,这似乎不是那样,在日本也是如此,但是一旦看到它,他们同意这对卡斯尔瓦尼亚是真实的。

进入PlayStation 3和Xbox 360,Shadow Lords将于2010年秋季出发。

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