[更新 - 2010 年 6 月 25 日] 添加了有关发布时和发布后可用的多人游戏模式的说明。在 E3 2010 上,我有机会在演示了即将推出的策略序列后与《文明 V》制作人 Dennis Shirk 进行了快速交谈
在采访中,丹尼斯和我讨论了《文明 V》中的新社会政策体系、独特单位、傀儡国家和早期游戏热潮。
窝棚:政策——这个新系统是什么?它会带来什么?
丹尼斯·谢克:如果您以前玩过《文明 IV》,您就会熟悉“文化胜利”。你通过建造文化建筑来建立文化,在游戏结束时,如果你拥有三个最大的文化生成城市超过一定的门槛,你就赢得了文化胜利。它对游戏的其他方面并没有产生太大的影响。
我们的首席设计师 Jon Shafer 非常希望将[文化]与游戏的所有系统相结合。所以现在文化几乎被当作一种货币来使用。在《文明 IV》中,你有一个公民系统,它让你可以灵活地选择你想要的文明发展方式,但乔恩通过“社会政策”屏幕将这一点提升到了极致。
有 10 个不同的分支,例如“自由”、“传统”、“荣誉”等等。每个分支机构都有一系列反映其分支机构类型的政策。荣誉是军事方面的。虔诚可能是为了幸福或文化。你用文化来购买这些政策。它们是强大的奖金。在传统下,有“贵族”,它对奇迹生产有+33%的加成。
如果你获得六个完整的分支,它就会解锁名为“乌托邦计划”的世界奇迹,并在不受其他文明干扰的情况下建造它:你赢得了游戏。
如果你不玩文化游戏,例如外交、科学或军事游戏,那么文化被用作货币来购买驱动游戏其他方面的奖金是巨大的。现在文化很重要。你不能完全忽视它。
窝棚:您做出的这些政策或选择是否会影响外交关系?
丹尼斯·谢克:外交关系,没那么多。这是主要[公民]无法触及的地方。对于城邦来说,是的,有些政策可以真正决定您可能从城邦获得的关系和收益。对于外交博弈来说,这实际上是有影响的,因为城邦在博弈结束时有一次外交投票(在联合国)。
窝棚:我们不会看到政策选择使与主要文明的外交关系变得不可能,就像我们在《文明 IV》中与宗教的关系一样?
丹尼斯·谢克:对于乔恩来说,他不想要那种简单、直接的基于数字的系统来处理专业:“我是这个宗教,你是那个宗教,因此我不喜欢你。”由于城邦层介于两者之间,因此将其置于两者之间也是没有意义的。
窝棚:独特的单位怎么样?这些只是带有一些奖金的调色板交换吗?
丹尼斯·谢克:游戏中的每个独特单位也有其独特的能力。
窝棚:这些 - 由于缺乏更好的术语 - 是要施放的咒语还是被动奖励?
丹尼斯·谢克:不仅仅是被动奖金。例如,罗马军团可以修建道路和堡垒,这些东西以前只提供给工人[单位]。就像罗马人一样,你的军团在穿越大地的同时,也铺设了自己的道路。像这样的独特单位还有很多。它们不仅看起来不同,而且不同。他们做不同的事情。
窝棚:当你现在占领一座城市时,你有三个选择:夷为平地、安装新的总督和安装傀儡。这个傀儡系统是什么?
丹尼斯·谢克:现在有傀儡国家。你可以吞并一座城市[就像之前的《文明》游戏中一样]。如果你在征服过程中吞并了一座城市,你会感到很多不快乐。显然,人们不希望你在那里。你可以做一些事情来减少这种不愉快——例如建造一座法院——但它太大了。如果你的文明陷入不幸,一切都会受到影响。
我们现在可以选择创建一个傀儡国家——任命一名州长并把他抛在身后——你让人民做他们想做的事,但他们并没有那么不高兴。虽然还是有一些不开心,但是没有那么严重了。
傀儡国家会给你一些收益——黄金、文化、科学、资源——但你什么也做不了。他们选择他们要做什么。你无法建造任何建筑物。你无权做出这样的决定。
窝棚:如果你发动战争,他们会排队吗?他们会帮助你进行战争生产还是会做对他们的城市有利的事情?
丹尼斯·谢克:他们在你的境内,但他们只做对他们的城市有利的事情。
窝棚:《文明 IV》的许多早期游戏最终都是对特定技术或研究的热潮:建立宗教特别强大。 《文明V》中有这样的内容吗?
丹尼斯·谢克:我们已经进行了一两次冲刺,但还没有达到[在《文明 IV》中建立宗教]的水平。在游戏早期,我们仍然希望进行一些迷你游戏,但不会改变地球的景观。对于宗教来说,它真的很有趣,但也非常强大。如果你不立即去争取,你就会被淘汰。
正在进行一些小比赛。游戏中现在有一些自然奇观被放置在地图上,比如到处都有神秘的火山口或火山之类的东西。如果你发现了这些,它将增加你文明中的幸福感。如果你发现它们旁边的城市,这对黄金和其他零碎物品来说是一个巨大的恩惠。人们会急于寻找[自然奇观]和遗迹,因为它们能带来多种好处,但不会带来惊天动地的游戏改变。
窝棚:将提供哪些多人游戏选项?
[更新回复]
丹尼斯·谢克:我们将在发布时提供基本的多人游戏选项,然后在接下来的几周内添加许多新模式。我们还没有敲定具体的发布时间,但当一切都敲定后,我们将发布一个重大公告,因为我们对《文明》玩家将拥有的所有选项感到非常兴奋。
窝棚:既然您使用的是 Steamworks,您会添加任何匹配功能吗?
丹尼斯·谢克:我们不会提供匹配服务,但这是每个人都开始要求的。这是我们将来希望将其包含在我们的软件包中的内容。
由 Firaxis 开发并登陆 PC 的《文明 V》将于 2010 年 9 月 21 日在北美发布,然后于 2010 年 9 月 24 日在欧洲发布。
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