宣布的愤怒发布日期:美国11/13/11

在2010年Quakecon的愤怒演讲结束时,ID软件创意总监Tim Wilits宣布,2011年9月13日在美国和两天后在欧洲,RAGE将在PC,PS3和Xbox 360上发货。

尽管ID软件一直是一家“完成”公司,但蒂姆承诺,Rage将达到此发布日期,并且发布将是“最大,最酷,最糟糕的发射”。

距离一年多了,但是现在我们有一个发布日期!您要在哪个平台上使用?显然,我正在关注PC版本。

    • 也许Carmack不会浪费时间在缺少任何真正按钮的玩具上,他们就可以更快地将其弄出来。

      • 我不与卡马克有任何关系。可能与范围蠕变和犹豫有关。

        • 可能是真的。不过,我倾向于指向Carmack,因为只要我记得,他一直是领导者,而便携式商人几乎是他的爱好。

          • Carmack一直是Dev Guy ...大多数繁重的Lift Tech Wise都在开发模式的厚实时都完成了。如今,游戏需要更长的时间,因为Art Assetts花了很长时间才能制作。发动机越sposion,使其制作Assetts所需的时间越长。

          • 似乎您指向Carmack,因为您要么不知道他的实际工作,要么决定不喜欢他。

            • ^这个。卡马克(Carmack)的繁重工作已经完成了。现在,他们必须用内容(级别,纹理,脚本)填充它,这就是最长的时间。

      • 那不是原因。这根本不是原因。

        他在发动机上操纵并将其扩展到便携式平台上,因为较较高的平台上的引擎或多或少准备就绪。不幸的是,您不能仅仅释放引擎,艺术人员需要动手创建和导入资产的工具,其他所有人都需要制作故事。

        • 我认为引擎已经准备好了,现在他们正在为其中抽大量艺术品,我看到了一些长期的示范,带有威利特评论,或者其他人在评论他们如何制作地图,他使用的工具是他使用的工具说话只是令人难以置信的,他基本上像神一样形成了地图。岩石,草,各种各样的东西在他指向十字路口的任何地方都在播种。看起来像是“ Photoshop刷子”,他只是在挑选东西并将其放在地图上。就像孤岛危机编辑一样。我希望该领域会很大,我只是猜想这将使所有世界的内容和多样性都粉碎了他们在那里创造的世界。如果它会在4个Bluray Discs上释放,我不会感到惊讶;]。我们看看。

    • 在其开发期间,我已经对此游戏产生了兴趣,失去兴趣,对这款游戏的兴趣失去了兴趣。但是我确定我会来的。