微软的 Kudo Tsunoda 谈论 Kinect 的潜力

在最近的一次采访中欧洲玩家微软的 Kinect 官方倡导者 Kudo Tsunoda 分享了有关这款无控制器外设的更多见解,并为 11 月的发布做好了准备,并展望了 Kinect 的未来。

自从 Kinect 最初的软件阵容被透露将包括看似休闲的游戏,例如体感运动体感冒险,铁杆游戏玩家对新外设将提供的价值表示怀疑。当然,还有很多未开发的潜力,但这只是让许多核心玩家已经开始期待第二波 Kinect 游戏的发展。

角田说:“如果你有良好的游戏深度,并且玩得越多,你就越能玩得更好,这就是让游戏让核心玩家上瘾的原因,我认为这就是我们在开发 Kinect 时所关注的重点。”发布阵容 - 使其易于使用,这样您就不必每次玩新游戏时都学习新的控件,但仍然提供核心玩家喜爱的所有游戏深度和技能。” Tsunoda 继续解释说,像 Kinect Adventures 和 Kinect Sports 这样的首发游戏都具有多人游戏、玩家选择和玩家定制选项 - 所有这些都是许多核心游戏玩家所寻求的。虽然我们都同意“易上手”并不等同于“浅薄”,但他断言 Kinect 发布的游戏将包含游戏深度类型可能足以也可能不足以满足核心玩家的需求

也就是说,Tsunoda 承诺 Kinect 将随着时间的推移继续发展以支持新功能。例如,Kinect 能够扫描现实世界的物体,然后在游戏中以数字方式再现它,这是他希望在未来的许多游戏中看到的一项功能。任何最初的 Kinect 产品均未使用此功能。其他支持 Kinect 的功能,例如“能够理解某人的语调以及他们如何说话”,以及允许用户只需走到传感器前面即可登录 Xbox Live 的“人类识别”功能,在未来的 Kinect 游戏中也可能有一些有趣的实现。

Tsunoda 还指出,可以将 Kinect 与标准控制器结合使用来开发新游戏。 “Kinect 完全不需要控制器,但我们并没有试图将控制器排除在外,”他说。 “您已经看到了我们今天展示的精彩控制器游戏,例如《光环》和《神鬼寓言》。我认为同时涉及控制器和 Kinect 的游戏是完全有可能的。”尽管目前一切都具有潜力,但除了标准控制器之外,使用手势和语音识别的核心游戏的前景还是相当令人兴奋的。

Kinect 将于 11 月 10 日上市就其本身,并作为宣布的一部分4GB250GBXbox 360 捆绑包。