继非常成功的《文明 IV》之后,Firaxis 推出了传奇《文明》系列的第五部主要作品,对很多事情进行了改变。可能会有一些变化疏远一些粉丝,但总的来说,这些变化很棒
最大的变化是游戏的战斗系统,现在不允许堆叠单位。在之前的《文明》游戏中,战斗就是将大量单位扔到其他单位上,然后通过数学将其全部加起来并宣布获胜者。这很无聊,根本不代表真正的军事战斗。现在,由于只有一个单位可以驻扎在城市内,因此战斗发生在远离他们的周围。
说到城市,他们可以保卫自己并拥有自己的生命值。并不是绝对有必要始终在其中保留一个单位,这可以让你的地面部队在其他地方进行探索和掠夺。这也使得陆地和海上的攻城单位变得极其重要。海军在这款游戏中发挥着重要作用,这真是令人耳目一新,因为他们可以摧毁陆地单位并真正对城市造成伤害。
远程单位现在是真正的远程单位,而不仅仅是对抗特定类型敌方单位的“近战”单位。他们实际上是远程攻击者,可以从前线部队后方进行攻击。军队混合非常重要,并会导致一些令人兴奋的冲突。由于资源现在是有限的,因此制造出更强大的单位也变得更加困难。
在之前的游戏中,当你的帝国获得矿物时,需要获得特定资源(例如铁)的强大单位就可以简单地解锁。然后您可以无限量地制造这些单元。现在,资源有限,每个节点可能只能获得几个单位的铁。例如,每次你制造一个需要铁的单位时,你的可用铁总量就会减少。如果该单位死亡,您将获得该铁。这有助于极大地平衡游戏,并将重点放在更昂贵、更有价值的单位上,而不是聚集尽可能多的单位。
新的战斗系统还有很多方面,但总而言之,战斗非常引人入胜,也是我最喜欢游戏的地方。它非常适合移动到六角形,从而使游戏呈现出精美的效果,而且也非常适合侧翼和布置单位。
在城市建设方面,玩家可能会发现游戏中的系统比以前的《文明》游戏要少,但这不一定是坏事。宗教作为其自身的体系已经不复存在。文化虽然在通过影响力占领敌方领土方面效果较差,但已融入游戏的新政策系统中。这些政策类似于您可能在《魔兽世界》等游戏中找到的人才或《辐射》中的福利。他们根据某些策略提供奖金。一棵树可能有利于拥有单个城市的帝国,而另一棵树可能会改善快速扩张的城市。这使得文化对于促进游戏的任何其他方面都非常有用。同样,黄金可以用来立即购买建筑物或单位,以及购买新的六角形瓷砖来扩大城市的边界。
黄金也可以作为礼物送给分布在地图上的各个城邦。这些人工智能控制的城邦仅限于一个定居点,不会在没有挑衅的情况下尝试扩张或攻击你。如果你继续受到他们的青睐,你将根据他们的城邦类型获得奖励。军国主义国家会给你攻击单位,而经济国家可能会为你提供黄金或资源。该系统具有足够的深度,可以在特定策略中发挥强大作用,但又没有足够的侵入性,不需要任何交互。这只是呈现给玩家的另一个选择。
选择需要信息,值得庆幸的是,《文明 V》几乎预先呈现了所有内容。新的用户界面干净、高效,让人想起现代操作系统的设计。快速浏览顶部栏将告诉您需要了解的有关经济的所有信息,而将鼠标悬停在任何特定项目上将为您提供完整的详细信息。正是这些信息使您可以根据您的帝国的需要随时进行更改。我想说的是,后期游戏往往会演变成城市管理少于军事行动,但这可能只是我的游戏风格。我很想听听更多外交玩家的经历。
游戏演示视频
游戏中的人工智能也经历了重大改进,特别是因为 Firaxis 选择隐藏外交关系的原始数量。在《文明 IV》中,你会直接看到宗教或之前的军事行动等不同事物的影响。这是我不需要确切数字的地方,因为这不是人们互动的方式。我怀疑大部分数学都在《文明 V》中进行,但隐藏它可以让你和没有灵魂的计算机程序之间的交互更加真实。
每个文明都只有一个领导者,我希望有更多的领导者。各种领导者的奖金和独特单位足以令人兴奋,足以改变你玩游戏的方式,但又不会强大到破坏游戏的平衡。多人游戏目前仅限于同时回合,但游戏可以搁置并通过自动保存重新开始。无法手动保存多人游戏。游戏发布后计划推出更多模式。
总而言之,《文明 V》是一款令人惊叹的游戏。 Firaxis 改变了很多事情,但设法保持了《文明》游戏的感觉。游戏的各个方面都经过了高度的打磨,绝对是华丽的。随着游戏的进展,它可能会有点消耗资源,但它不需要顶级的装备。系列老手会发现受欢迎的变化,新手应该会喜欢在这个版本中学习《文明》。
由 Firaxis Games 开发,2K Games 发行,席德梅尔的文明VPC 版将于 9 月 21 日在北美发布,然后于 9 月 24 日在欧洲发布。