闪点行动:红河预览
一周前,我有机会看到了 Red River 的 pre-alpha Xbox 360 版本,甚至在观看了游戏制作人之一的指导演示后还亲自体验了几分钟。
对于那些希望科迪斯将系列带回硬核模拟的人来说,继续吧。这场比赛正在走向另一个方向它将从其他成功的现代军事游戏中汲取许多概念,尽管它将保留一些基于模拟的概念。玩家将在游戏过程中获得经验,这些经验可用于解锁枪支、附件,以及(因为没有更好的术语)游戏的四个可玩类别的特权:步枪手、掷弹兵、侦察兵、自动步枪兵。
现在,我看到的福利是现实的,可以被认为是对士兵某些方面能力的高级训练。例如,侦察兵(狙击手类别)可以进行增强,以减少远距离的子弹下落量。这肯定会让模拟游戏爱好者望而却步,但无论如何,这不是他们喜欢的游戏。
《红河》在整个战役中支持四人合作(火力小队),并且有四种合作多人游戏模式,并围绕它们设计了特定的地图。 《巨龙崛起》中残存的竞技多人游戏和DOA将不会以任何形式包含在内。 PC 版本不会获得任何独家奖励,因为开发人员正在寻求平台平价。该游戏以塔吉克斯坦为背景,为开发者提供了与阿富汗类似的虚构冲突环境。
游戏肯定更容易上手,大多数动作都变得上下文敏感,并且附加了辅助和 UI 元素。红河甚至包括一些瞄准辅助抢断,但如果玩家想要更大的挑战,这些助攻都可以被禁用。通过放射状菜单和四类命令简化了对士兵小队的指挥,但如果这更符合您的风格,他们会在没有太多玩家参与的情况下自行行事。
我看到的任务是玩家、他的小队和另外两个小队护送一支车队穿过一个充满敌意的村庄,从一个掩体移动到另一个掩体,并杀死沿途的敌人。难度肯定设置得很低,遭遇似乎是有脚本的,尽管开发人员向我保证,它仍然是无脚本的,并且基于真正的人工智能。有许多检查站,通常会触发前方和建筑物顶部出现的敌人。这就是产生脚本化感觉的原因,因为检查站似乎导致了敌人的产生。然而,我没有玩这个任务,所以很难从有限的演示中判断人工智能。
然而,我真正玩的是合作模式之一,“背水一战”,在你乘坐直升机逃跑以锁定分数之前,它会向你投掷越来越强的敌人。我是单人,所以我的三个队友由人工智能处理,尽管我能够像在战役中一样向他们发出命令。
我有很多助攻,而且我使用的是带有瞄准镜的指定射手步枪的侦察兵。敌人在进入射程之前就会死去,因为我可以很容易地用我的武器激怒他们。坏人会稳步前进,如果我射击他们旁边的一个人,剩下的敌人会很快倒在地上寻找掩护。我的人工智能伙伴被设置在我的侧翼,很容易从一个杀戮移动到另一个杀戮,特别是在启用快速瞄准的情况下。
现在,游戏仍处于预测试阶段,但这是我的一个大危险信号:在演示过程中帧速率经常下降,这确实让我的游戏体验变得糟糕。 Codies 在发布时锁定了每秒 30 帧的速度,但很难判断游戏在发布时的表现如何。让这款游戏顺利进行非常重要,特别是对于近距离战斗来说,快速反应可能是成功和重新加载检查点之间的区别。
如果技术上的障碍能够被跨越,任务设计上的改进,那肯定会是一款比《龙腾飞》更好的游戏。 Codies 面临的最大障碍是,它远离现实主义,面临着《使命召唤》和《荣誉勋章》等游戏的竞争。