《无尽之剑》最初被设想为 Kinect 游戏

Chair Entertainment 联合创始人唐纳德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 向我们解释道乔斯蒂克该工作室新发布的 iOS 游戏《Infinity Blade》的最初概念是为微软的 Kinect 传感器创建的。
我们总是有一些很酷的想法,《无尽之剑》的诞生就始于这样的讨论:“如果我们要制作一款 Kinect 游戏,我们会制作什么?椅子 Kinect 游戏会是什么样子?”

你知道,那次讨论发生在一年半前。我们的设计非常酷,它与您今天玩的游戏并没有什么不同;它刚刚经过改进并适应了 iOS 屏幕,老实说,我认为这是设计效果最好的地方。

在玩过《无尽之剑》并使用过 Kinect 后,我​​很高兴工作室选择了 iOS 版本。虽然我确信如果是 Xbox 360 Kinect 游戏,游戏的规模会更大,但《无尽之剑》在 iPhone 和 iPad 上通过点击和滑动操作可以完美运行。此外,它还展示了我闪亮的 iDevice 上的虚幻引擎 3。

Chair 归 Epic Games 所有,有传言称 Epic 的 VGA 展示将是《战争机器》Kinect 游戏,但最终的公告(无论是什么)是在最后一刻取消由微软。