这个无 DRM 的“按需付费”捆绑包包含许多备受瞩目的独立开发的 PC、Mac 和 Linux 游戏,以支持独立开发者、电子前沿基金会和 Child's Play 慈善机构。用户可以将他们的捐款分配给开发商和慈善机构,或者将全部捐款捐给任何一个特定群体。
根据报价官方网站,购买了 232,849 个捆绑包,大多数购买者选择了每个附带游戏的 Windows 版本。该捆绑包的平均捐款额为 7.83 美元;然而,Linux 用户似乎是最慈善的,平均捐赠 13.76 美元。
12月22日,活动主办方进一步优惠狼火游戏宣布捆绑包购买者还将获得 2009 年 Humble Indie Bundle 中提供的六款游戏,作为他们贡献的奖励。希望这不是我们最后一次看到 Humble Indie Bundle。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
那么……这么多钱就算是成功了吗?这是一个很大的变化,但是当分配给一群开发人员时呢?我不知道。
它没有被一群开发人员瓜分。您可以选择在 Child's Play、EFF 或开发者之间分配支付的金额,或者如果您愿意,可以将所有支付的金额分配给一个实体。
我认为这里的成功在于“支付你认为值得的钱”,而人们实际上支付了超过 0.01 美元。
对于容易盗版的非 DRM 游戏来说,这几乎是 200 万美元,而这在以前是不存在的。
即使平均分配给 7 个实体,仍有 25 万美元以上的资金用于 5 款独立游戏的开发者和 2 个慈善机构。对于《Cortex Command》和《泰坦复仇》来说,这是一个很大的改变,旨在帮助未来游戏的开发或当前游戏的当前开发。
对于 AAA 开发商来说,这将是一次相当成功的周末销售。对于独立开发者来说,尤其是那些已经过了市场黄金期的游戏,我想这是天赐之物。
考虑到所需的营销支出是微乎其微的,而且人们可以“尝试”DRM 免费游戏,我想说它在经济和社会上都取得了成功。
他们不需要对游戏做太多事情,所以他们不费吹灰之力就能赚钱。如果你有一款游戏可以做到这一点,你会不会因为额外的压力和硬币而感到高兴?