我讨厌这句话,但它非常适合 2010 年优质 RTS 游戏的格局:“财富的尴尬”。
到了年底,大多数游戏界都将《星际争霸 2:自由之翼》和《文明 V》推上了神坛,而总部位于温哥华的开发商 Relic Entertainment 以其广受好评的扩展包拉开了这场盛会。战争黎明2:混沌崛起。
在原版《战争黎明》续作在 PC 上发行两年后,Relic 准备推出第二个独立扩展包:战争黎明2:报应。虽然它对改变该系列的获胜公式没有什么帮助,但从我玩游戏的经历以及与 Relic 的 Jeff Lydell 交谈中了解到的情况来看,《报应》将为这个已经充满动作的系列注入更多的肾上腺素。粉丝们一定会喜欢它。
《报应》一经推出,对该系列的铁杆粉丝来说就会很熟悉。从 Typhon Primaris 的沼泽地到 Meridian 的城市,Retribution 包含了如此多的内容,以至于整个包看起来就像是一封写给 Relic 粉丝的情书。这延伸到了游戏的单人战役,其中包含多个可玩的种族:灵族、星际战士、混沌、兽人和泰伦虫族。虽然这看起来似乎很多,但 Relic 引入了一个全新的可玩派系:帝国卫队,在《战争黎明 2》中首次亮相。
当帝国卫队被宣布为新的可玩派系时,不少《战争黎明》的铁杆粉丝想知道为什么选择他们而不是钛星人和太空死灵。 Relic 认为帝国卫队与游戏中已有的恶魔和超人生物形成了更好的对比。就风格而言,它还为游戏增添了更多多样性。 Relic 制作人杰夫·莱德尔 (Jeff Lydell) 上周在纽约举办的 THQ“玩家日”活动期间向我解释说,帝国卫队是步兵,依靠的是“数量上的力量”。随着帝国卫队派系玩家为他们的基础步兵单位添加领导者,更多的小队成员也会添加到他们的战斗部队中。
此外,由于帝国卫队“更加注重消耗”,你可以忍受失去一些他们,而不会完全向敌人倾斜。 “结合他们的人数和他们拥有的远程武器,他们是一个非常防守的派系。所以,你可以在球场上建造掩体,然后挖出一个区域。他们很强大。他们的目的是成为帝国军队的‘骨干’。”
“我们在 Relic 有一个口号,”莱德尔总结了最新的派别,透露道:“‘在一个充满超级怪物和超级人类的世界里,你不是他们中的一员。’”
报应的增加并不会随着派系和单位的增加而结束;该游戏有四个新的多人游戏地图。 “它们是我们为所有尺寸制作的同一张地图的版本,”我被告知。 “所以,我们有一个 2 人游戏、一个 4 人游戏和一个 6 人游戏。再加上‘提丰的灰烬’的免费版本。这就是新的。” Lydell 表示,在新的图块集中完成后,《Retribution》中包含的每种尺寸的游戏都有一个版本的“Typhon 灰烬”。 “当我们第一次推出 [战争黎明 2] 时,我们有五张地图,然后我们就开始了大规模的地图制作。现在我们已经有二十九张或三十张地图了。所以,我们已经逐渐减少了,”Lydell承认。 “我们正在将努力投入到其他领域。” Relic 在其广受欢迎的系列第二个扩展包中的一个主要焦点是为每个扩展包的可玩比赛添加新单位。
还添加了一张《战争黎明 2》“背水一战”模式的新地图,以及二十波新的敌人和一名帝国卫队角色——将军。 “我们已经将其调整得更难了,所以如果你对原来的系列感到有点无聊——而且你是一位经验丰富的玩家——新系列会给你一个很好的挑战。” Last Stand 的最大玩家人数仍为 3 人。
整个竞选活动仍然有一定程度的进展;然而,这一次玩家可以占领战场上的前哨站并生产一次性单位。 “我认为很多喜欢在战场上指挥军队的玩家会比之前的游戏更喜欢《报应》,”莱德尔告诉我。当然,玩家仍然可以自由地组成小而杂乱的团体来对抗敌人。 “事实上,我们的机制可以让你在 Wargear 之间进行选择——它支持小股强硬的英雄——或者你可以击倒的更大的军队。所以,你有能力说,‘我想解锁本单位我还无法访问”或“我可以为该英雄解锁这件非常酷的装备”。这是一个艰难的选择。”
《报应》中的最高角色等级已设置为 10。在前几作中,玩家会将点数放入属性中,并在添加一定数量的点数后解锁。在《报应》中,技能树已被彻底修改,现在玩家可以通过每一个点解锁一个能力。 “我们这样做是为了简化事情。保持更严格,”莱德尔解释道。 “二级不仅仅是一点比一级好。现在好多了。”
一如既往之前报道过,Retribution不会使用Games for Windows Live作为其平台。与 THQ 的其他公司一样,Relic 现在决定采用 Valve 的 Steamworks 平台来实现其在线多人游戏模式、成就等。当被问及 Steamworks 宣布变更时铁杆粉丝的反应时,莱德尔表示:“我们得到了巨大的积极回应,同时也夹杂着对社区分裂的一些担忧。” “我并不真正担心的是,大多数 RTS 游戏在发布扩展包时都会分裂他们的社区。Relic 是独一无二的,让他们团结在一起。”他告诉我,转向 Steamworks 主要是为了扩展为玩家提供的功能集。
“还有一些其他因素促使我们做出决定,比如我们让人们登录 Steam——假设您购买了《战争黎明 2》。‘好吧,设置您的 Steam 帐户。现在您必须设置 Windows 游戏好的,现在你可以玩了。这实在是太麻烦了。”
与之前的《战争黎明》游戏不同,《报应》不会从旧的保存文件中提取数据以允许保留某些统计数据。造成这种变化的原因有两个,第一个是《惩戒》中的种族和角色阵容与旧游戏完全不同。 “这都是一个在《报应》中开始和结束的故事,”莱德尔说,因此就游戏情节而言,提取数据没有意义。第二个原因是,对于 Relic 团队来说,Windows Live 游戏保存和 Steamworks 保存之间的串扰“开始变得非常棘手”,这使得它成为一件很难考虑的事情。
顺便说一句,莱德尔证实,预购内容是最近透露《Retribution》稍后将作为游戏的“廉价 DLC”提供。 Retribution 有 6 个 30 美元的“Race Pack”版本和 40 美元的收藏版——仅提供盒装版直接来自 THQ--其中包含所有竞赛包以及海报、艺术卡和一个优雅的盒子。
对粉丝来说,最吸引人的地方将是游戏的紧张任务。虽然我在《报应》期间只玩过兽人战役,但在整个关卡中我不断收到新类型的任务。从敌人一波又一波的攻击中幸存、摧毁目标到逃离大规模攻击,一切都可能发生在一个关卡中。这不是一个前往A点,然后前往B点经验。这不是一款基于资源收集和建造基地的游戏,这是一款关于将您的小队或英雄带入战场并与强大的(看似永无休止的)对手对抗的游戏。它是多种多样的(最重要的是) )它让我保持警惕并自始至终都很有趣。这里有足够的多样性和动作,我有兴趣在游戏发布时进一步探索它。还记得我之前提到过的那群把《星际争霸 2》和《文明 V》推崇的人吗?我承认我是他们中的一员。过去我只接触过《战争黎明 2》的皮毛。现在我意识到战争可能是如此残酷、具有战略性和乐趣,看起来是时候为新的系列游戏在这个基座上腾出一点空间了。
采访结束后,我问了 Jeff Lydell 社区提交给我的其他一些选择问题。具体来说,《英雄连》(可能是我最喜欢的 RTS)怎么样? “哦,我不知道那是什么,”他开玩笑说。
“您对《家园 3》有疑问吗?”莱德尔问道。“是的,事实上,我做到了,”我立即回答,等待着热门视频游戏独家新闻。 “是的,我们还没成功,”他很快反驳道。
你赢了这一轮,莱德尔。
《战争黎明 2:报应》将于 3 月 1 日推出,专供 PC。测试版正在开发中,部分版本将于1 月 31 日。
披露:此预览基于 THQ 在纽约举办的活动。 THQ 邀请 Shacknews 参加此次活动,并为一名编辑提供往返三天活动的旅费和住宿,以预览该公司 2011 年的阵容。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。