晚读

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笔记:Limelight 将于明天早上 4 点到 6 点 Shack 时间进行路由器维护。该网站可能会在这段时间内全部或部分关闭,因此如果您在这段时间内无法连接,请不要惊慌。我们会尽快再次起来。 这公告《死亡空间 2》即将推出一些单人 DLC,这让我非常兴奋,同时又因为它不是多人游戏而感到有点欣慰。 看,我又回去玩了一些《死亡空间 2》的多人游戏,虽然它确实如此作品好吧,它确实不太擅长提供像单人游戏那样引人注目的体验。我认为这很大程度上与这样一个事实有关:在人性方面拥有多个玩家完全消除了游戏试图营造的任何紧张感。从我(仍然相对有限)的多人游戏经验来看,协调一致的人类玩家团队可以轻松应对来自怪物团队的冲锋。 我想我只是觉得,为了让《死亡空间 2》这样的游戏中的多人游戏组件具有持久力,它需要挖掘单人游戏体验如此引人注目的原因。即使是简单的变化,例如让一名人类玩家对抗四到五名死灵玩家的模式,或者更多地堆积死灵一方的玩家数量,也会在提供更一致的多人游戏体验方面创造奇迹。也就是说,如果游戏根本需要多人游戏组件。 话不多说,先来看一些新闻: