永远的毁灭公爵 预览

的复兴永远的毁灭公爵由开发商 Gearbox Software 制作头条新闻去年。经过多年的开发,2009 年,当其创建者 3D Realms 停止开发该项目并转而从事该项目时,许多人认为该游戏已经夭折。解雇员工

但在 PAX Prime 2010 上,在它正式宣布重新开发后不久,我就和数千名展会参与者一起玩了它。不过,这只是一个小样本,以表明它确实是一个真正的项目。在最近在拉斯维加斯举行的一次活动中,我有机会参加更多比赛。

Gearbox 联合创始人兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 告诉聚集在一起玩《永远的毁灭公爵》的团队,我们会诚实地看待这款游戏;我们将是除了开发人员之外第一批真正坐下来不间断地玩它的人。真是令人大开眼界。

我不确定我到底期望什么,但在某种程度上我认为 Gearbox 旨在使游戏现代化。事实并非如此。这是一款经过多年开发的游戏,由一个包含许多过去开发人员的团队精心完成。它使皮奇福德的话有了新的认识。现在我看到了情感上的联系以及几乎一种承担责任的责任感经常延迟的到达终点线的标题

游戏的设置是老式动作射击游戏的新经典。拯救世界后,杜克成为地球上最受爱戴、最富有、最有权势的人物。游戏开始时,他在维加斯赌场的顶层公寓里放松,最后玩起了根据他的英雄事迹改编的视频游戏,该游戏花了十多年的时间才制作完成。他甚至打趣说,过了这么久,最好还是做好事。

当外星人回来时,他的游戏时间被打断了。但这一次总统让他下台;他们和平而来。是的,对。外星人计划欺骗地球的防御系统,绑架地球上的妇女,并利用她们来培养一支大规模的入侵军队。当然,杜克不能让这种情况溜走,他立即采取了行动。

这就是我开始玩的地方,从一开始,杜克大学的赌场塔就受到了外星人的攻击。令我惊讶的是,一开始我只能用拳头来应对。并不是说这款游戏有着作为格斗游戏的愿望,但它很好地提醒了人们,公爵喜欢时不时地打出一拳。我也得到了一个早期的机会来增强一点并增加我的“自我”米。用自我代替健康,代表杜克的强悍状态。正如游戏所解释的那样,把它想象成一面盾牌,当它倒下时,他就会被踢屁股。整个比赛中的动作将为他提供更多的机会。在我的第一个发现中,在健身房里举重让我的自我意识得到了小小的提升。

一旦我获得了武器——一把外星爆能枪——这个游戏就开始发挥作用了。这是过去时代的射击游戏设计。敌人不会开玩笑或寻找掩护;他们的攻击目标单一,快速而直接。许多人采取直接冲锋攻击。其他人则使用传送器进进出出,但从来不是为了逃跑,只是为了重新定位以寻找更好的位置来继续攻击。结果是枪战变得模糊。我会在赌场里的老虎机和扑克桌周围跑来跑去,不断地转身、扫射以获得机会,然后绕圈以避免被逼到一个位置。

在我玩游戏的前一个多小时里,《永远的毁灭公爵》也证明了其互动性的声誉。有一些小东西,比如一个可玩的弹球机,然后还有更多涉及的消遣,比如我必须“驾驶”一辆遥控卡车来取回我需要深入游戏的物品。后来,当猪警察试图粉碎我时,我被缩小了,开着遥控卡车穿过赌场。 (遗憾的是我没能使用收缩射线,但这预示着它的加入。)

我玩杜克大学的次数越多,就越感觉自己仿佛回到了十年前。这几乎就像我正在重温几年前玩过的游戏,外星人从各个方向冲向我,产卵或跳过墙壁,猛烈地向我袭来,休息一下,跳进激光炮塔并爆炸巨大的母舰从天而降,作为迷你公爵在骰子桌上跳跃。但我想知道这种怀旧的温暖光芒会掩盖它是那个时代的游戏的现实多久。它的年龄是无法隐藏的。与这一代最新游戏相比,它的锯齿状边缘、明显浑浊的视觉效果以及直面敌人。对于一些人来说,这肯定是一次回忆之旅,但对于另一些人来说,我怀疑这会让他们想知道到底有什么大惊小怪的。


此功能基于 Xbox 360 上《永远的毁灭公爵》的预览版本,该版本是在 Take Two Interactive 在内华达州拉斯维加斯举办的活动中玩的。