如果您确实在 Rift 中度过了周末,您仍然可以像在城里一样在 Twitter 上发布您的功绩。内置的推特功能将允许玩家在聊天中通过简单的“/tweet”更新他们的状态。还可以使用“/tweetpic”在推特上发布屏幕截图。因此,就像凌晨 2 点不幸离开俱乐部一样,您可以分享您的团队在深夜突袭中被消灭的那一刻。
在UO或SWG这样的游戏中,世界上的人几乎决定了一切。你必须成为社会的一部分才能存在,否则你就会被抓。还有玩家拥有的城市和房屋。不幸的是,今天的大型多人在线游戏是为休闲游戏玩家打造的:O(
太糟糕了,Wish Online 被屏蔽了 =( 不断改变世界的事件和每 4 小时就可以购买一份“报纸”,其中包含对事件影响最大的玩家.. 一个巨大的服务器,一切都由 GM 运行.. 不用说从来没有让它太释放。
主页甚至专门设置了“UO玩家心愿”栏目
这才是 UO2 应该有的样子。
你们玩过测试版吗?如果你不阻止裂痕,就会产生后果。最终将建立足够的立足点,他们将尝试一一占领整个区域和所有任务中心。裂谷入侵者 NPC 会这样做,全部分解为土/水/火/风/死亡/生命/守护者/有自己议程的挑衅分类。今晚早些时候,自由行军被死亡入侵者占领,守护者据点如雨后春笋般涌现,其中一个距离死亡据点大约有 30 英尺。因此,他们派出入侵方从对方身边经过,最终他们开始攻击对方的据点。真是太棒了!这让我想起了《柯南时代》中边疆的承诺,在那里,NPC 确实做了一些事情,而不仅仅是站在那里。 Rift 中仍然有 NPC 闲着在那里做事,但 Rift 入侵确实是流畅且动态的,并且比战锤中的公共任务为游戏添加了更多内容。
不,不是以任何重要的方式。但我认为这并不是他们的意图,这不是那种类型的游戏。