Stardock 的年度客户报告今天发布,首席执行官布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 与往常一样,坦率地概述了公司的成功和……
Stardock 的年度客户报告今天发布,首席执行官布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 与往常一样,坦率地概述了公司的成功和缺点,并对未来的计划进行了一些暗示。
不出所料,太阳帝国的原罪:三位一体被视为取得了巨大成功,该公司今年还宣布了该系列的“重要公告”。该报告后来指出,预计今年 PC 版将有“3 个重大公告”,这让我们怀疑其中一个可能是《太阳帝国》的续集或资料片。
元素:魔法战争然而,并没有做得那么好。沃德尔直言不讳地说,这让公司“蒙羞”,“纸上看起来‘有趣’的东西在现实中并不总是会带来‘乐趣’。”他承诺堕落的女巫与《魔法之战》不同,仅共享一些艺术资产。除了之前宣布为《魔法之战》购买者提供的免费《堕落女巫》之外,Stardock 还将以折扣价提供《魔法之战》,并将继续“为那些喜欢其游戏机制的用户”进行调整。
Wardell 承认,虽然其数字下载服务 Impulse “大幅”落后于 Steam,但它在过去一年中提高了容量,并已拥有约 300 万用户。 “这使得 Impulse 能够跟上对新游戏的需求,并使其能够通过通常首先推出‘独立’游戏来与 Steam 形成一定的市场差异化,”Wardell 说。
然而,改进 Impulse 所需的时间投资却阻碍了 Stardock 的推出计划脉冲:反应堆给一般开发社区。 Reactor 是 Stardock 与 Steamworks 最直接的竞争对手,该公司正在重新集中精力于 2011 年发布它。
最后,公司对《办法》进行了最新修订。游戏玩家权利法案在开发商和发行商的帮助下。它称一些旧的权利由于数字发行而“无关紧要”,甚至称转让实体副本的权利“越来越古怪”。精简后的核心理想清单如下:
-如果游戏不能按照设计在他们的计算机上运行,玩家有权退回游戏并获得全额退款。
- 玩家有权玩自己的游戏,而不会受到版权保护或 DRM 的不便。
- 玩家在游戏中拥有隐私权和匿名权。
该报告承认,第一个范围要广泛得多,但简化了降低采购风险的概念。第二个据说是故意主观的,因为用户可能不同意什么是不方便的,但认为需要在购买前让他们了解情况。沃德尔认为,第三个核心价值是必要的,因为尽管匿名带来了“令人遗憾的行为”,但数据挖掘更加危险。