Infinity Blade系列一年内创收3000万美元

Epic Games 自豪地宣布。自一年前在 App Store 上架以来,《无尽之剑》系列已创造了超过 3000 万美元的收入。

简单的 2D 上手即玩游戏并不是唯一能够主导移动市场的应用程序。正如 Epic Games 自豪地宣布的那样,由虚幻引擎驱动的精美 3D 电池杀手也能赚大钱。这无限之剑系列自一年前在 App Store 上架以来,已创造了超过 3000 万美元的收入。

该数字综合了《无尽之剑 1》和《无尽之剑 2》的销量,以及《无尽之剑:觉醒》、数字中篇小说、原声带和《无尽之剑 FX》的销量。投币街机版Epic 的砍杀。

鉴于《无尽之剑》系列的成功,Epic 将为苹果手持设备开发更多项目也就不足为奇了。 Epic Games 总裁 Michael Capps 博士在一份新闻稿中表示:“我们为玩家准备了更多内容,并将继续为 Apple 不断发展的平台制作精彩的内容。”

不幸的是,对于那些使用其他智能手机的人来说,该公告中没有一次提到“Android”这个词。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

        • tldr - 跨平台应用程序在 iOS 上每赚 1 美元就能赚 0.24 美元,2/3 的移动搜索流量来自 iOS 设备,尽管 Android 设备的数量是 iOS 设备的两倍。

          当人们不那么频繁地将它们用于应用程序和互联网时,大多数平台就无关紧要了,而且这是在涉及操作系统和硬件碎片的开发人员问题之前。

            • 我也想玩一下除了太短之外,我真的很喜欢《Shadow Complex》。我们会看看它是否发生,最终赚了多少钱?

            • 我宁愿看到他们做一些全新的、很酷的事情,而不是《Shadow Complex 2》。(如果他们真的制作了 SC2,我也不会抱怨)

      • 因为 Epic 是单平台粉丝;除了 UT3 和 Bulletstorm 之外,他们还喜欢 360 和 iOS。

        《堡垒之夜》尚未宣布任何平台;如果它是 360/XBLA 独有的,我一点也不会感到惊讶。

        • EPIC 真是他妈的微软 FANBOIS。
          EPIC 真是他妈的苹果迷。

        • 可能是因为这些平台是最好的,拥有最有利可图的受众。为什么不呢?

      • 因为智能手机和休闲游戏已经赢了!只需卖掉您的 PS3 并使用您的 360 进行打靶练习即可。关掉小屋。这很有趣,但我们正在将此网站完全转移到 Twitter。

      • 因为......占主导地位的平台是销售最多应用程序的平台。

      • Android 用户购买游戏的可能性低于 iOS 用户。 Android软件大多基于免费下载并带有广告支持,这对于IB来说没有多大意义。这些都是目前的事实。人们更愿意在 iOS 上购买。

    • 如果该游戏移植到 steam/xbox,我很乐意付费

    • 我希望贝塞斯达注意到这一点。我相信他们可以制作出比其他游戏更具吸引力的游戏史诗奇幻水果忍者,可以说。

      • 别伤心,iOS Shadow Complex 的可能性总是存在的

          • 什么?不!触摸控制是未来的方式。

            触摸控制和非六边形移动系统。

              • 疯狂。这样的态度只会阻碍这里的进步。

                如果我可以用触摸控制来玩所有游戏,我会的。

    • 有谁知道《无尽之剑 1》和《无尽之剑 2》以及《无尽之剑:觉醒》、数字中篇小说、原声带和《无尽之剑 FX》的开发成本吗?不管怎样,3000万美元是一个令人印象深刻的数字。