专访:DICE 总经理 Karl Magnus Troedsson 谈《战地 3》和“垂死”的 PC 平台

在看完《战地 3》的首个游戏玩法后,Shacknews 采访了该系列开发商 DICE 的总经理 Karl Magnus Troedsson。我们讨论游戏的基调、添加单人游戏以及“硬核”PC 市场……

《战地》系列在主机甚至 PC 上一直在朝着新的方向发展,但自 2005 年以来,原系列一直没有推出新版本。一切都在 2011 年发生了变化战地3适用于 PC、Xbox 360 和 PS3。决定取消开发期待已久的 PC 版本战地1943以及 PC 版《Bad Company 2》的 Onslaught DLC 一样,开发商 DICE 将注意力集中在该系列的普及上。在 GDC 2011 期间的新闻发布会上,Shacknews 观看了《战地 3》的首个现场游戏演示,然后有机会与开发商总经理 Karl Magnus Troedsson 讨论了该系列以及 DICE 的未来计划。棚屋新闻:今天我们将首次了解《战地 3》的单人战役,这对《战地》系列来说是非常新鲜的事情。将单人游戏组件引入一款主要以多人游戏为主的游戏中,背后的决定是什么?卡尔·马格努斯·特罗德森:我认为我们的游戏、这款游戏以及我们开发的其他单人游戏,游戏的核心是在线。这就是该系列诞生的地方,并将继续如此。实际上,我们的想法是我们想要一个更大的主张。我们希望向更多人介绍这款游戏。人们喜欢离线玩游戏,然后可能会尝试游戏的在线部分。我们想为游戏添加更多组件。我们希望向更多人介绍《战地》系列。这就是为什么我们在《叛逆连队》中引入了单人游戏,这也是我们现在在《叛逆连队 2》中尝试合作模式的原因。现在,在《战地 3》中,我们将这些组件结合在一起,形成了一个轰动一时的大作。棚屋新闻:我认为这可能是一个罕见的例子,有些人可能会觉得游戏通过制作单人游戏从多人游戏组件的扩展中夺走了资源。通常,我们谈论单人游戏如何尝试添加多人游戏模式,但担心他们不会专注于使该系列流行的方面。这里还有分裂吗? 《战地 3》是一款带有奖励单人模式的多人游戏,还是带有多人模式的单人游戏?您是从这些方面来考虑的吗?卡尔·马格努斯·特罗德森:嗯,《战地》诞生时就带有在线元素。我们所做的一切都将首先关注在线。这并不意味着我们在单人游戏上投入的精力更少。就像《叛逆连队》和《叛逆连队 2》一样,我们在这两部作品上都投入了巨大的努力。这可能和我有关系。我是一名在线玩家,这就是我喜欢《战地》以及我仍然在 DICE 工作的原因。我认为我们的游戏是建立起来的多人优先并且还有其他组件可以让更多玩家体验到这种体验。棚屋新闻:在某个时刻,你是否觉得自己在与自己竞争?我的意思是,如果你看看过去几年 EA 的射击游戏库,你会发现有《战地:叛逆连队 2》,然后是《荣誉勋章》[DICE 开发了 MoH 的多人游戏组件],现在是《战地 3》。相同类型的池。您是否感觉自己正在与市场上的其他射击游戏并肩作战?卡尔·马格努斯·特罗德森:我不这么认为。我的意思是,您必须管理 EA 目录中的不同游戏以及它们的发布时间。有很多聪明人在这方面帮助我们。我们专注于构建游戏。说到我们发布的游戏数量?作为总经理,我非常坚决地认为我们不应该“续集”事情。我们不应该每年只发布一款《战地》游戏。当我们推出一款游戏时,我们需要将注意力集中在它上面。有时我们会介入并帮助其他工作室,我们过去也这样做过。但我们的重点始终是核心战地游戏。

原版《战地》系列在其菜单中添加了破坏元素。

棚屋新闻:进入《战地 3》的实际故事。我们在游戏演示中看到了其中的一些内容。 《战地 3》的故事发生在 2014 年,联军正试图恢复伊拉克/伊朗边境地区的稳定。关于这场冲突,您还能告诉我们什么吗?卡尔·马格努斯·特罗德森:我们还不能谈论背景故事。正如您在这里所看到的,该地区周围存在冲突。这是一场虚构的冲突;我们是几年后的未来。我们可以说的是,游戏中也会有巴黎和纽约这样的地方,所以它不会只发生在中东。棚屋新闻:演示中有一个时刻表明叛乱分子正在从伊拉克越过边境到达伊朗。这是叛乱吗?卡尔·马格努斯·特罗德森:这更像是一场起义。然后发生地震,这肯定会破坏该地区的稳定并引发大火。棚屋新闻:DICE 团队是否只是想,“我们可以轻松地投入什么东西来保证绝对破坏并炫耀我们的引擎?哦!让我们投入一场地震吧。”卡尔·马格努斯·特罗德森: (笑)嗯,破坏对我们来说非常重要。肯定是这样的。棚屋新闻:我看到了你家乡的照片,一切看起来都是那么整齐、到位。没有被摧毁的建筑物。为什么你们这么讨厌建筑物?卡尔·马格努斯·特罗德森:(笑)就是这样!人们通常说瑞典人是爱好和平的人,但我们喜欢炸毁东​​西!棚屋新闻:我认为《叛逆连队 2》对它进行了一定程度的改进。今晚我们在这里看到的是,您使用 Frostbite2 夷平了整个城市。 DICE 在很大程度上说,“我们需要做一些事情更好的”与“我们需要做事“?卡尔·马格努斯·特罗德森:破坏是我们想要更进一步的领域之一。对我们来说,它是一个“游戏规则改变者”,我们引入它是因为我们想要——不仅仅是让我们在竞争中领先,我认为它确实如此——而是真正改变游戏规则。露营者必须搬家,因为他们躲在后面的墙被拆除或者房子倒塌了。 《战地 3》的目标是将其带入城市环境,并在城市环境中发挥更多作用。当我们引入这样的东西时,这对我们来说很重要。一直致力于这款游戏的团队,这里有人曾致力于战地1942实际上代号:鹰。首席多人游戏设计师,拉尔斯·古斯塔夫森仍然和我们在一起,他从一开始就和我们在一起。里面有《战地1942》里的人,战场:越南,以及《Bad Company》和《Bad Company 2》。这与下一个项目的团队几乎是相同的。我们相信这是让体验变得更好的核心。让每个人都明白,“好吧,我们这样做了。那是好的,那是坏的。把它扔掉,试试这个。”我们学习并继续前进。

《战地 3》包含一个专门的单人故事。

棚屋新闻:让我们先关注一下语气。第一部《战地:叛逆连队》非常轻松,甚至有些滑稽。 《叛逆连队 2》将事情朝着稍微严肃一些的方向发展。 《战地 3》的游戏基调在哪里?卡尔·马格努斯·特罗德森:这可能是《Bad Company》到这款游戏最大的变化之一。从很多方面来说,这都是《战地 2》的续作。它必须更加真实。我不会说这是一款现实游戏,因为这意味着它是一个模拟器,但事实并非如此。感觉就像真正的美国海军陆战队。你的想象力可能会让他们说话的方式。这就是我们在游戏中要追求的目标。棚屋新闻:有一个测试版公布对于《战地 3》,限量版购买附带荣誉勋章。有没有关于什么时候到达的更新?卡尔·马格努斯·特罗德森:我们现在不讨论这个,但稍后会有更多信息。棚屋新闻:我知道 Shackers 会很高兴听到《战地 3》的主要平台是 PC。这是基于技术的吗?是先在 PC 上将其打造到较高水平,然后再确保其在主机上也能正常运行,还是更加平衡?卡尔·马格努斯·特罗德森:我觉得我们也许太过于把电脑放在一边了。我之前曾公开说过,我们对未能推出《战地:叛逆连队》的 PC 版本感到非常遗憾。这纯粹是因为人力,或者说缺乏人力。我们觉得我们不能仅仅推出 Frostbite 引擎,将游戏带到游戏机上,把PC版拿出来。我们只是在那里失败了。这是我们感到遗憾的事情,但这是我们面临的一个纯粹的事实。我们在《叛逆连队 2》中解决了这个问题。现在是《战地 3》,我们想,“现在是时候给 PC 社区一些额外的关爱了。”而且,我们坚信电脑游戏。两年前,也许一年前,人们谈论“电脑游戏的衰落”。或者“电脑游戏的消亡”。这些话被到处乱说,说实话,那是胡说八道。电脑游戏玩家可能是我们所拥有的最铁杆的玩家。当然,Xbox 360 和 PS3 上的在线游戏一直在兴起。那里也有很多铁杆在线玩家。但在电脑上呢?这就是我们的核心受众。棚屋新闻:那里有遗产。卡尔·马格努斯·特罗德森:是的。棚屋新闻:那么,这是否意味着PC版将获得与主机版相同的支持?我的意思是,你提到《叛逆连队 2》即将登陆 PC,它确实登陆了 PC,但有些内容却没有登陆。 《猛攻》从未出现在 PC 玩家面前。那么,PC 平台在开发阶段处于领先地位,但当游戏已经上架时,它还会成为领先平台吗? “启动后的领先平台”。卡尔·马格努斯·特罗德森:我不会称其为“发布后的领先平台”,但它肯定会得到相同的发布后活动,或者我们在那里所做的任何事情也将适用于 PC。从很多方面来说,《叛逆连队 2》的 PC 版比主机版更受欢迎。当涉及到更多补丁和此类事情时。但是,是的,我很遗憾我们没有为 PC 游戏玩家推出《猛攻》。棚屋新闻:如果《战地 3》表现良好,我怀疑我们的社区会很乐意接受这个道歉。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。