死亡岛预览

死亡岛预览

在发布了这一代最感人的预告片之一后,Techland 团队将即将推出的僵尸游戏《死亡岛》带到了 GDC,以展示实际的游戏玩法。在一次闭门会议中,我第一次看到了死亡岛

在发布了这一代最感人的预告片之一后,Techland 团队带来了即将推出的僵尸游戏死亡岛到 GDC 展示实际游戏玩法。在一次闭门会议期间,我第一次看到了死亡岛的实际情况。根据上述预告片,这与我的预期完全不同。该演示版的主角是一位名叫 Sam B 的可玩角色,他是一位前说唱明星,来到岛上表演。 《死亡岛》中的角色按职业划分:坦克(Sam B 的职业)、刺客、领导者和万事通。在他表演的当天,疫情就爆发了。萨姆·B (Sam B) 醒来时发现一群幸存者将他的尸体冲进一间小屋。当他慢慢苏醒时,萨姆·B 发现一名男子在他上方盘旋,手里拿着一根棒球棒对准他的头骨。 “点点头,你明白我的意思吗?”男人尖叫起来,考验着 Sam B 的人性。山姆 B 通过测试后,他就可以与被锁在小屋里的幸存者交谈。很快,萨姆·B 自愿跳出这个狭小的封闭空间,去拯救一名在外面独自与僵尸群作战的幸存者。 《死亡岛》预告片展示了一个家庭使用他们可以使用的任何东西为生存而战的故事,这确实设置了实际游戏的核心元素之一:即兴武器。在游戏中,玩家将能够使用多种日常物品来对抗僵尸部落。例如,离开小屋后,Sam B 抓起了独木舟桨。随着武器的使用,它们开始腐烂。在对着僵尸的头部挥动了几次之后,沾满鲜血的桨开始碎裂并脱落。拿起新武器很容易,山姆 B 发现自己所在的海滩上有很多临时武器;然而,为了摆脱当前的武器库,Sam B 将其像标枪一样投掷到附近的僵尸身上。对于更复杂的杀戮装置,玩家可以找到散布在大岛上的蓝图,并在指定的工作台区域建造组合武器。尽管这一元素听起来与《丧尸围城 2》极其相似,但发行商 Deep Silver 的品牌经理文森特·库默 (Vincent Kummer) 表示,这两款游戏在这方面非常不同。 《死亡岛》不允许玩家制作古怪的杀人机器,一切都以现实世界为背景。

创建这样一个工作台。

在演示过程中,僵尸既有缓慢的“乔治·罗梅罗式”杀手,也有速度更快的“惊变 28 天”杀手。还有一些专门的僵尸,比如自杀者,它会尽可能靠近玩家,然后爆炸造成大量伤害。在演示过程中,有一些事情让我感到困惑。山姆 B 在杀死僵尸时不断地说出同样可怕的俏皮话。如果这在三十分钟的演示中变得烦人,我不认为能够在游戏的战役中生存下来。另一件让我印象深刻的是 Sam B 的故事。这是一个刚刚到达一个岛屿的角色,他与周围的人看似零联系,现在正处于僵尸爆发之中。当你控制的角色被介绍为独狼时,你很难为周围的人鼓起情感。事实上,玩家可以选择忽略有需要的 NPC。 《死亡岛》完全是第一人称,大概是为了增加沉浸感。该视图包括玩家决定完成特定任务时可以解锁的车辆部分。虽然这有可能将玩家带入体验中,但 HUD 会闪烁几乎所有任务的信息。每次杀死僵尸后,获得的经验值数字都会在屏幕上闪烁,图标会悬停在您可以拾取的物品周围,等等。它太过分了,隐藏了一个非常好看的游戏引擎。 Kummer 表示,团队仍在探索如何管理 HUD。当玩家收集杀死僵尸的积分时,他们可以解锁新的能力来帮助他们寻求生存。有些能力是特定于职业的。例如,Sam B 可以解锁一个动作,让他能够踩踏躺在地上的僵尸的头。班级也有特殊能力。山姆 B 的能力让他释放“愤怒”,这让他有机会将僵尸打死。

让我给你砍点东西吧。

根据 Techland 的说法,《死亡岛》被称为“僵尸杀手/动作角色扮演游戏”。游戏以近战为主,不过库默提到玩家在游戏中会遇到弹药极其有限的枪械。死亡岛的世界是完全向玩家开放的,就我所见,它的规模似乎相当大。玩家还可以在四人、加入/退出合作游戏中寻求帮助。 《死亡岛》似乎借鉴了《丧尸围城 2》和《求生之路 4》中的一些最佳元素。我所希望的是 Techland 能够找到一种方法来捕捉预告片中的一些纯真和情感。例如,我向库默询问了岛上各地家庭的情况。我的具体问题是游戏是否以儿童为僵尸,这构成了游戏最近预告片的大部分内容。库默表示,团队“不想去那里”。虽然我看到的演示主要集中在游戏的动作上,但库默表示,Techland 的团队希望游戏有更多的情感倾向。 “我们希望这款游戏充满情感。我们希望它是关于生存的,我们想表明,当你在一个岛上,当类似的事情发生时——当僵尸爆发时——每个人都参与其中。”库默说,预告片的目标是展示每个人对生存的个人渴望。 “没有人对儿童、家庭、成年人、单身人士做出任何区分,”他说。 “岛上的每个人都惊慌失措,实际上只是在寻找出路。”由于这里的许多想法之前都已经尝试过,因此死亡岛具有一些自动的潜力。这款游戏并不是对僵尸生存的情感检验,类似于行尸走肉我本来希望如此,但它有一些好主意。我只是希望《死亡岛》能够找到一些可以明确属于自己的想法。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。