传送门 2 预览

在 PAX East 2011 上,Valve 展示了即将推出的益智冒险游戏《传送门 2》中的一些角色时刻。Shacknews 提供了独家新闻,不再包含蛋糕参考内容……

就像所有美好的早晨一样,在 Aperture 实验室的新生活区醒来时,首先要进行严格的锻炼。向上看,向下看,然后跳跃。强制性健身和健康锻炼:出色地通过。显然,健身并不像 Aperture 所表现的那么重要。即使《传送门 2》试图教你第一人称游戏最基本的机制,它也应用了一层厚厚的闹剧。对于不熟悉的人:传送门2是 2007 年令人费解的心灵传送益智游戏的续作,该游戏在评论界、商业界和狂热界都大受欢迎。这款游戏催生了多个网络迷因,并让人们爱上了立方体。原作也是一次孤立的体验,让玩家在沉默的主角 Chell 和名为 GLaDOS 的情报系统的无形声音之间进行诙谐的玩笑。这些角色在《传送门 2》中回归;然而,已经充实了一批配角加入他们。出色地,绝对是错误的词。我看到的新游戏玩法以游戏的前几分钟为特色。主角在光圈科学扩展关系中心“停学”的第五十天醒来,接受上述健身和健康测试。测试结束后,切尔被送回床上。当她再次醒来时,她那间原始的木板房间现在已经变得一片黑暗和污垢。根据一个平静的电脑男性声音,这已经是她冬眠的 9,999,999 多天了。显然,有些事情出了问题。这让她认识了 Valve 过去透露过的角色发行商/开发商:Wheatly。这个看起来像小眼球的角色是由令人愉快的人配音的史蒂芬·麦钱特(额外)。人们很容易立刻就迷恋上 Wheatly。尽管切尔仍然是一个沉默的英雄,但惠特利设法与她进行了完整的对话。真的,你学到的是——如果你让他——惠特利会滔滔不绝地说上很长时间。 “请做好紧急疏散准备,”房间里平静的声音警告道。惠特利发出一声尖叫,恳求你保持冷静,做好准备——他保证会带你离开那里。 “大多数测试对象在几个月后确实会经历一些认知衰退,”惠特利告诉切尔。 “现在,你已经受了相当更长的时间,并且你有一个并不是不可能的非常轻微的……严重脑损伤的情况。”为了测试这种轻微的严重脑损伤的情况,惠特利请切尔说话。按空格键进行交谈游戏闪烁。切尔跳了起来。 “好吧,你在那里做的就是跳跃。你只是……你只是跳了,”惠特利解释道。在狭小、闷热的房间里,2011 年 PAX East 与会者爆发出阵阵笑声。为了让事情变得“简单”,惠特利要求切尔说一个词。 “说苹果,”他问道。什么也没发生。屏幕闪烁提示玩家再次按下空格键;然而,由于保持静止,惠特利继续闲聊了几分钟,乞求听到这个词。 “我们实际上在这个演示中缩短了这个时间,”一名 Valve 代表告诉观众。 “他可以永远继续下去。”不幸的是,玩家并没有“永远”,因为整个建筑群因反应堆核心熔毁而被摧毁。惠特利试图将房间从当前位置移开,以拯救切尔免于死亡,并解释说他因允许破坏发生而陷入困境——杀死了其余的测试对象。 “当管理层来到这里并发现一万个翻动的蔬菜时,你认为这是谁的错?”他喊道。然后,玩家将被派往切尔躲藏的摇摇欲坠的建筑中进行旋风之旅。她周围的世界一片狼藉,一切都在被摧毁,惠特利不停地说话,这一切都很搞笑。当惠特利试图将切尔的收容室扔到对接站上时,局势稍微平静下来。在将房间大部分被毁的线框撞到墙上后,惠特利宣布他错了。毕竟,它不是一个扩展坞。这只是一堵墙。 “我要尝试手动越过墙壁,”他大喊道,并开始将牢房摇入墙壁,试图突破。

《传送门 2》中的谜题要复杂得多。

随后,演示转向游戏中的某个时刻,向玩家介绍另一个新角色:Cave Johnson。与该系列中的任何其他角色不同,约翰逊是一个真实的人。然而,他的出现只是光圈大楼内的另一个声音。约翰逊 配音JK西蒙斯(蜘蛛侠),光圈实验室创始人兼总裁。他的交互方式与原作中的 GLaDOS 类似,让 Chell 经历了一系列测试。在我看到的游戏玩法中,Johnson 向 Chell 介绍了《传送门 2》的新机制之一:排斥凝胶——一种蓝色物质,当安静的角色接触到它时会排斥她。 “你得到了凝胶,”约翰逊的画外音告诉切尔,指的是一个覆盖着蓝色污泥的深坑。 “最后一把索尼瓦枪涂了蓝色油漆!”他笑了。 “开个玩笑,那件事确实发生了。他的双腿都被打断了。”演示中包含了许多我没有提及的时刻。正如您从预览中可以了解到的那样,PAX East 2011 的焦点不是游戏玩法而是角色。一位 Valve 代表将其标记为一系列“角色时刻”。也许有人担心《传送门 2》的故事情节无法达到 2007 年原版游戏推出时的水平。原版游戏的故事和对话确实令人惊喜。至少从我现在所看到的来看,《传送门 2》正在从同样幽默的平台发起攻击。它看起来和听起来都很棒。现在,让我们把它放在商店货架上,以确认整个包装是原版热门产品的值得继承者。 Portal 2 将于 4 月 19 日推出 PC、Mac、PS3 和 Xbox 360 版本。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。