家园评论
在我们的评测中,《国土防线》很难实现其作为《红色黎明》游戏的愿望,但在有趣的多人游戏中找到了一些救赎。
《国土防线》希望被视为《红色黎明》游戏。十七年后,如果没有帕特里克·斯威兹、詹妮弗·格雷,当然还有查理·辛,我并不百分百相信《赤色黎明》的编剧会像其发起人希望的那样发挥作用。不过,这可能对《国土防线》有利,因为这款游戏几乎没有对电影进行空洞的讽刺。
《国土防线》追随赤色黎明的脚步,仿佛他们引领着自由之路。统一的朝鲜取代了电影中的古巴/俄罗斯联盟,但除了制服的变化之外,分裂美国的入侵战略看起来是一样的。就像电影一样,故事以科罗拉多州小镇上的一群叛军为背景。这次我们确实长大了,玩家扮演一名飞行员,反抗军冲破囚禁,执行特殊任务。
在接下来的旅程中,《国土防线》不遗余力地描绘了被占领的美国令人心碎的恐怖景象。如果说《赤色黎明》是对冷战时期恐惧的一种衡量,那么《国土防线》中的残暴和无情的大屠杀并没有立即让人觉得难以置信,这一事实对现代世界状况做出了令人悲伤的评论。
不过,一切很快就结束了。我不是一个会看时间的人,但很多人会一口气浏览完《Homefront》。除了感觉简短之外,这种简洁还削弱了它赋予角色或故事深度的能力。无论如何,《国土防线》似乎满足于采取暴力手段,它对美国发生的暴力和暴行的想象让我大吃一惊。然后,正当它似乎找到了步伐时,游戏结束了。我感觉我已经完成了序幕。
尽管如此,《Homefront》更大的问题来自于电影和游戏之间的根本区别。不管它老了多少,我都可以坐下来看《赤色黎明》;我必须玩《国土防线》才能看到它如何展开。作为一款游戏,平庸的执行力确保了无论有多少做作的乐趣都没有太多机会发展。
从我拿起枪的那一刻起,我就知道出事了。 《国土防线》感觉不像是通过游戏角色的眼睛看事物,而更像是观看远程视频,引导摄像机穿越世界。每一步的拥挤都会让事情变得更糟。很难想象我自己走来走去,听起来就像我拖着一辆破旧的独轮车。
当子弹开始飞来时,情况并没有好多少。尽管这些枪的外观细节丰富,但它们都无法打出令人满意的打击效果。除了射程或射速之外,它们也没有太多区别。 《国土防线》也缺乏任何弹道感。每次扣动扳机都会产生子弹撞击的临床模型,无论当时十字线恰好在哪里。
我那些善意的自由战士同胞们在每次任务中都来了,但最终也妨碍了游戏。有几次,当我需要跟随我们的领导者时,我最终会等待他到达,然后小心地四处走动,找到能让他前进的正确位置。关门也很有趣。我们会叠在一起,如果我碰巧挡住了任何人的路,他们就会冲过我,把我滑出原来的位置,这样他们就可以击中目标。至少他们不需要保姆。没有人死亡,除非他们的剧本要求这样做。
虽然我期望更好,但我进入《Homefront》时认为单人游戏是多人游戏的调整。该游戏的开发商 KAOS Studios 是由为《战地 1942》制作传奇现代战斗模组的团队组成的,他们的第一款游戏《多人游戏前线》展现出了巨大的前景。
多人游戏让美国军队在团队战斗中对抗入侵的韩国人。与许多现代在线射击游戏一样,它具有用于提升等级和解锁新装备的体验系统。不过,《国土防线》对所有玩具在战斗中的使用方式的处理方式略有不同。车辆和特殊物品需要消耗“战斗点数”,这是一种通过杀死敌人和完成目标在每场比赛中赚取的货币。每个人一开始都有一定的分数,但在比赛结束时,任何未使用的分数都会丢失。
这为我建立了一个两层战略决策流程。在游戏中,我面临着一个持续的困境:当我有足够的物品来使用我的战斗点时,我是否立即花费我的战斗点,或者将它们存入银行并存起来购买更昂贵的东西,例如车辆。一旦我了解了自己想要的游戏方式,我就需要开始调整我的负载以适应我计划如何花费我的积分。
该系统之所以有效,是因为 KAOS 在很大程度上实现了正确的成本影响比。例如,装甲背心的成本非常低——大多数时候都可以立即装备——但每次生成时都使用它会很难积累积分来进行更大的购买。另一方面,存钱以便在坦克或直升机中重生可能需要一段时间,并且会给获得积分带来压力,以免比赛在没有使用任何东西的情况下结束。
因此,队友之间的协调也变得非常重要。一支队伍要想获胜,就需要一些玩家尽快烧掉廉价的升级品,用观察员持续监视敌人,而另一些玩家则攒钱携带重型武器和车辆投入战斗。当它起作用时,它会产生一种参与精心策划的攻击的令人满意的感觉。如果没有,或者更糟的是,只有敌人这样做,就会导致令人沮丧的失败。
由于多人游戏的情况如此之多,比赛升级得很快。在游戏进行到一半时,通常会有几辆轻型车辆(也许是一架直升机)在战斗中巡游,并得到从空中发现目标的远程无人机的支持,以及从大型捕食者无人机上落下的各种法令。所有这些听起来都很有趣,但是,就像单人游戏一样,问题阻碍了它的发展。
子弹在环境中缺乏穿透力和破坏性,大大降低了拥有如此多武器选择的战术价值。躲在木栅栏后面可以提供与混凝土墙一样多的保护,无论是 9 毫米还是 0.50 口径的子弹。队伍会躲在房子里,因为即使是直接的地狱火导弹袭击也不会造成任何损害。我在玩的几乎每场游戏中都遇到了严重的延迟。 THQ 承诺增加服务器容量,但要注意,获得一款好游戏可能会失败。
不过,我不认为自己会在多人游戏中呆那么久。对于其系统中的所有想法,令我惊讶的是只找到团队死亡竞赛并保持控制点模式进行游戏。一个有趣的人工智能“战斗指挥官”为他们提供了一个巧妙的转折,为消灭优先目标提供赏金。但一旦新鲜感消失,模式的缺乏就会让长时间的跑步变得不太可能。
不过,这比我建议的单人游戏时间要长。它就像《赤色黎明》的一次性副本一样,无法发挥电影的任何魅力,而且不如仅根据其作为射击游戏的优点来判断的类似游戏令人满意。然而,比起它的任何个人缺陷,或者也许是这些缺陷造成的结果,《Homefront》让我想知道我所承诺的游戏去了哪里。
[本《国土防线》评论基于发行商 THQ 提供的游戏零售版,在 Xbox 360 上玩]