Valve 通过改用 Skype 中使用的编解码器,再次提高了 Steam 的语音通信质量。
Steam 切换到 SILK 音频编解码器,如Skype,在一个更新今天推出。据 Valve 称,这“显着提高了 Steam 的语音聊天质量”。
旧的编解码器使用固定的 15kbps 带宽,而 SILK 使用动态比特率,占用 8 到 30kbps 之间的带宽,“具体取决于语音信号中的数据范围和当前的网络条件”。
现在,“所有利用 Steamworks Voice API 的游戏”以及聊天对话都可以使用支持 SILK 的语音通信。
Valve 还在 2 月份推出了一系列旨在提高语音质量的更改修补。
很好——那我再试一次。我和我的朋友在玩 Steam 游戏时总是使用 Skype,因为它实在是太清晰了。非常酷的消息。
我认为 TF2 的游戏内和界面聊天是基于相同的编解码器构建的。
阀门真棒。他们需要解决的最重要的事情他们都完成了。
如果您已经拥有该软件,他们只需要想出一种方法来摆脱首次安装!
每次我启动 C&C4 时,它都会重新安装那个愚蠢的 .NET Framework,即使我安装了两次。我哥哥在玩Magicka(除了XNA Framework)时也发生了同样的事情。如果他们解决了这个问题,我将成为一个非常快乐的露营者。
总的来说,我对 Skype 的感觉很复杂,但与其他选项相比,他们的低带宽编解码器确实很好,它可以压缩到 16Kbits,而不会让你听起来像在水下对着一个锡罐说话。
经过一个小时的测试,效果非常好,音质就像 Skype 一样,符合预期。
听起来像 Skype,非常水晶,我无法评论最后的语音更新。