红色派系:世界末日预告片探索最大的破坏和最小的历史
尽管预告片被命名为“特许经营的历史”,但《红色派系:世界末日》的最新预告片基本上是新游戏的三分钟动作。
尽管最新视频包含 THQ 即将推出的射击游戏的片段红色派系:世界末日被标记为回顾该系列的“历史”,这实际上是一个炸毁火星上一切的三分钟广告。
视频中关于该系列旧游戏的最详细信息是提到它们的存在,并快速浏览了游戏的包装盒艺术。一旦“历史”结束,Volition 的开发者就会讨论将外星人纳入该系列以及他们对破坏的热爱。
由于如此热衷于在墙上打洞,我们只能假设 Volition 办公室看起来很像一块瑞士奶酪。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
真的吗?仅仅因为游戏是第三人称你就放弃它?那么你就错过了很多精彩的游戏!
是的,有很多高质量的第三人称游戏 - 你在那里限制了自己很多。
我也很不喜欢这种观点。我在《GTA》和《Assbro》中处理过它,但我幻想第一人称模组
视角不是类型,部分原因是它们可以用于任何类型(事实上,有时同一游戏中的多个视角是可能或需要的)。正如chipwarrior所说,前两个是视角+类型,这样你就可以了解你通常如何与游戏互动。第三个缺少类型,它是横向卷轴平台游戏吗?益智游戏?射手?我们不知道。
游戏中的类型通常是用于完成游戏中任务的规则。射击游戏的意思正是如此,你将主要通过发射射弹武器进行交互,平台游戏意味着你将主要通过从一个平台到另一个平台的旅行进行交互,相比之下,战斗机意味着你不仅主要进行交互通过徒手/武术武器战斗来进行游戏,但实际上它会比同类类型(例如动作/冒险或动作/角色扮演)要高得多。
另一方面,视角决定了与类型相关的用户界面。我会从我的化身的角度拍摄事物还是鸟瞰?我必须跟踪多少个空间维度(在确定横向卷轴与第三人或第一人时)。虽然视角和类型会影响你与游戏的互动方式,但它们都有非常明确的影响范围。
不过,有些类型主要是从一种角度或另一种角度出发,这可能就是您感到困惑的地方。角色扮演游戏通常是第三人称游戏(除了少数游戏,例如《上古卷轴》,即使如此,它们通常也有第三人称选项),而且我从未见过不是自上而下的策略或 4x 游戏。另一方面,你将很难找到一款只有第一人称的平台游戏(尽管有些 FPS 尝试添加平台元素,例如《银河战士 Prime》系列)。
基本上,我的理解是你非常喜欢第一人称 UI,这对你来说非常好,它是目前占主导地位的 AAA 游戏界面。这并不意味着现在和不久的将来没有使用不同游戏的优秀游戏,并且如果您仅仅因为这一特性而避免使用它们,您就会错过它们。
呵呵,除了同名的Atari 2600游戏,我从来没玩过别的游戏,TMYK!话虽这么说,我们都同意它是罕见的。
哦,我只是指出这一点,因为,是的。类似...2个游戏系列之一做到了这一点。而我正要输入的另一个人的名字现在已经离开了我当前的索引。野蛮的?
Savage 有策略模式和 FPS 模式,这是两种游戏合二为一的游戏。
他们需要再次增加实际的土地破坏!这是前两部《Red Faction》游戏中最精彩的部分。我记得在多人游戏中与好友一起用炸药建造了完整的洞穴,然后互相竞争。我承认,使用 Geomod2 引擎进行建筑破坏非常华丽,但我也希望土地变形恢复!
哈哈是啊!伙计,我怀念那些日子。摇滚 PS2!遗憾的是它不是我的,所以我不能再玩了:(而且我听说 Windows 版本在 7 上玩有问题,所以我不能这样做......
在OnLive 上玩,没有任何问题。但他们只有游击队。
由于某种原因,这看起来一点也不有趣:(
喜欢第一张,但不知道。外星人?我知道这是红色派系的根源,但我对此不以为然。
我认为他们需要更好的艺术指导,我对红色派系的体验充其量只是平庸。