全境封锁的多人游戏模式听起来很像《黑暗之魂》

全境封锁的多人游戏模式听起来很像《黑暗之魂》

《汤姆克兰西:全境封锁》的目标是确保多人游戏中的死亡会带来伤害,并在此过程中帮助将其与游戏的单人战役结合起来。

育碧的目标是让死亡的后果更加严重该司的多人模式。取一页自黑暗之魂,在多人游戏中死亡将导致你来之不易的装备丢失。

失去补给的想法是为了增加探索多人世界的紧张感,这将保留战役所创造的氛围。 “我们希望玩家与玩家之间的比赛是有意义的,”游戏总监 Ryan Bernard 说道。奥克斯曼。 “玩家与玩家之间的比赛之所以有意义,是因为你需要失去一些东西——这不仅仅是多人游戏地图中的记分卡。”

与《黑暗之魂》一样,将会有一个机制允许玩家在死后保留他们的库存,但育碧计划如何实现这一功能仍不清楚。 《全境封锁》将在 Xbox One 和 PS4 上登陆2014年

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?