第一个 Brink DLC 将免费

Bethesda 计划赠送第一个 Brink DLC 作为答谢。同时,360配置更改和PC补丁可以立即帮助解决问题。

对于发布来说,这是艰难的一周边缘。许多问题困扰着跨所有平台(PC、360 和 PS3)的最新团队射击游戏。为了感谢粉丝们对这款游戏的坚持,发行商贝塞斯达 (Bethesda)宣布它计划免费赠送第一个 Brink DLC 包。它将于六月推出,将为玩家提供新的地图和内容。此前该包的定价尚未公布。

与此同时,我们仍在继续认真改进游戏。针对 360 名玩家的配置更改已经到位,将战役和自由游戏模式设置为在匹配中总共有 8 名人类玩家。这应该会减轻主机的负载并导致更可靠、一致的匹配。更改已生效,并将在您下次登录玩游戏时生效。那些拥有充足带宽的人仍然可以通过免费游戏中的新“大团队”选项或通过设置私人比赛来玩完整的 8v8 地图。

还通过 Steam 为 PC 玩家发布了增量更新。它解决了人工智能、GPU 和服务器问题。完整版本发布笔记在 Steam 上列出所有详细信息。根据该帖子,其中许多修复也将在即将到来的完整更新中出现在 360 和 PS3 版本中。

  • 加内特·李发表了一篇新文章,第一个 Brink DLC 将免费

    Bethesda 计划赠送第一个 Brink DLC 作为答谢。同时,360配置更改和PC补丁可以立即帮助解决问题。

      • 我同意,但人们为《使命召唤》地图付费,因此他们没有动力为这款游戏免费制作地图。

        就我个人而言,我认为对地图收费是愚蠢的,尤其是在团队游戏中。多样性让人们对游戏更加感兴趣,因此他们将其推荐给朋友。但没有办法告诉他们通过该推荐获得的销售量与地图销售量相比,所以......

        • 他们的动机是给人们继续玩《Brink》的理由,否则它的玩家群将开始快速萎缩,并会重蹈《孤岛危机 2》和《国土防线》的覆辙。他们不能像 CoD 那样对 DLC 收费,因为 Brink 不是必须拥有的游戏,人们可以简单地放弃 Brink 并回到 CoD 或 Halo。 4 月份最受欢迎的 Xbox Live 游戏前 20 名中有 4 款 CoD 游戏(《孤岛危机 2》和《国土防线》已不再上榜)。

          • 他们为什么要关心玩家数量是否下降呢?我们已经付过钱了。如果他们不能从我们身上赚更多的钱,他们为什么要这样做呢?

            Valve 和军团要塞 2 是例外,而不是规则。

            • 因为制作人希望资金流持续或尽可能接近,这意味着让玩家购买 DLC 和微交易。仅仅出售一次游戏是不够的……很多玩家似乎认为服务器是免费维护的。

              思考。

              • 嗯,免费提供更新以保持玩家数量增加是怎么回事?

                思考。

          • 《孤岛危机 2》MP 从未流行,因为服务器在发布时就坏了几周

    • 太好了...现在声音错误需要修复,我们就可以开始了:)

      • 这!我第一次听到它时,我刚刚将音频切换到立体声音响,差点死于动脉瘤。

      • 当然,因为它们已经完成了,没有理由花额外的时间来打磨或处理最后一刻的问题,比如糟糕的纹理流、糟糕的 ATI 性能和延迟。

      • 他们第一次尝试就通过了认证。 Splash Damage 的有人这么说;我忘了是谁(韦奇伍德?)。

        正如之前所证明的那样,特别是在《辐射新维加斯》中,认证流程并不能发现所有性能和代码质量问题。

        • 令人惊讶的是,他们没有在这一层面上发现“声音对每个人都不起作用”的问题。

          • 这真是太神奇了,因为无论规格如何,它似乎确实发生在每个人身上。

            • 我想知道“声音消失”是否是一个错误,“震惊”静音效果被触发并保持,使大部分声音保持静音。在那种状态下,你仍然可以听到指挥所的心电图声音,但也仅此而已。我只在Refuel地图中遇到过它,而且我是在PC上玩的;它会发生在其他地图和/或平台中吗?

              • 我是用360玩的,没遇到过这种情况。对我来说,声音在其他方面被破坏了......很多时候,当我在拍摄和播放语音剪辑时,会出现这种可怕的失真/削波/回声的情况,这非常痛苦和分散注意力,让我想停止播放,直到已经打补丁了...

            • 顺便说一句,我确实听过这个,感谢这个链接。 360 的简洁概要。我想知道 PC 世界是什么样的 - 或者是否有任何认证!洛洛洛

              • 我认为没有任何管理机构可以对 PC 的内容进行认证,这既有好处也有坏处(该播客特别谈论了认证过程的延迟,特别是因为 Uber Entertainment 对周一晚间战斗的更新“丢失”了)在发布前经过一个月的认证:/)。我认为一款游戏必须满足一定的标准才能上线(我认为不久前有一篇关于一些独立游戏被拒绝的帖子),但据我所知,没有什么比控制台的东西更重要的了。

    • 有人可以向我发送 shack 服务器的详细信息吗?我想我终于可以和你们一起玩了。

    • 直到他们尽快解决技术问题!任何可能的付费 dlc 都不会剩下任何玩家。

    • 这是个好消息。这个游戏很有趣,但绝对有缺陷,总体来说没有我想要的那么好。

      • 从重要的统计数据来看,这个价值主张确实显得很陡峭:8 张地图只需 50 美元。第一天我肯定会玩《Brink》,因为早在 2003 年我就没有足够的机会玩《Wolf:ET》(有太多的大学干扰,而且没有足够的带宽),当我购买《传送门 2》时,我从百思买得到了一张 10 美元的礼品卡对于个人电脑。

        Wolf:ET是免费的,但只有六张地图。它原本应该是一款带有单人战役的游戏,但动视取消了它,后来又决定免费发布多人游戏组件。这在当时本质上是给社区的一份礼物,但根据 Brink 现在的价值主张,人们希望 Splash Damage 能够通过更多可玩的内容来支持该游戏。在这种情况下,我很高兴他们决定免费提供第一个 DLC 包。

      • 这很有趣。尽管我希望他们能解决这个问题,但网络代码感觉不太好。射击感觉不错,但移动很不稳定。

    • 通缉爱上这个游戏。这是我多年来第一次预订。但如果溅射伤害没有让我失望的话,该死的。开箱即用的 ATI 纹理网格问题(幸运的是现在已修复)、ATI 上不稳定的帧速率、笨拙的运动感觉以及使所有角色跳来跳去的网络代码(使瞄准非常令人沮丧)。更不用说那些可笑的“角色编辑器”是一种巨大的浪费,因为你无法在实际游戏中区分任何玩家。别让我开始讲“故事”……他们只是在任务中添加了一些过场动画。哎哟-迪-杜。

      与《Bad Company 2》、《TF2》和《CoD》相比,体验就相形见绌了。开发者什么时候才能知道,如果他们所有的“创新游戏想法”都被技术垃圾包裹着,那么它就一文不值了。

      :(

      • 这是身份技术。谁会想到他们会搞砸这样的事情?完全没有预见到这一点。

        • 是因为OpenGL吗?一直以来,ATi 的 API、任何基于虚幻引擎的游戏的性能都很差。

      • 我认为“跳过”部分是被击中的模型动画。

        我从来没有真正看到网络代码之类的任何技术问题,但点击抽搐真的很烦人。

        我确实在有专用服务器的电脑上玩过。不过,由于缺乏专用服务器,XBox 很容易出现网络代码问题......

    • 实在是找不到这个游戏的乐趣。感觉就像《反恐精英》和《使命召唤》的混合体。我尝试了这个战役,如果你可以这样称呼它的话,我发现唯一有趣的是修改枪支。

    • 我只是希望他们最终能解决这个问题,这样我就可以和我的 Steam 好友合作了。每次我或我的 Steam 朋友尝试使用 Steam 服务器时,“查看游戏信息”窗口都会打开,显示“服务器没有响应”。 (是的,我已经转发了 3 个端口)

      • 对我们有用的是使服务器公开并且没有密码。否则你会得到服务器没有响应

        • 我可以让它正常工作,没有问题。但我想做的是只有我和我的朋友以及一些机器人参与的一些挑战和活动。公众意味着其他人也参与其中。

          • 不知道是否有任何帮助。但可以从与客户端相同的计算机上运行专用服务器并以这种方式连接。您可以轻松应对挑战或合作并设置密码。还可以将 Rcon 分发给您的好友,以便他们可以根据需要更改地图。为我和我的朋友们工作。

    • 这是一个很好的姿态,我希望一切顺利,但我仍然等不及考试结束,这样我就可以自己尝试 Brink。

    • 我不认为这有助于建立社区,我喜欢玩 Brink,但在一个半月内看到空服务器。

    • 玩了一两张地图并通过补丁帮助了我的 ATI 情况,但第二张抵抗地图的表现再次糟糕。该死的。