实地报告:黑色洛杉矶

实地报告:黑色洛杉矶

《黑色洛城》现已出版,从昨天起我们的桌子上就放着一本。虽然完整的评论即将到来,但这是我们在玩了五个小时后对游戏的初步印象。

现场报告为我们提供了最新游戏的第一手经验,但不应被视为评论。攀登洛杉矶警察局职业阶梯的每一个鲜血淋漓的阶梯都是一个漫长而艰难的过程。作为科尔·菲尔普斯(Cole Phelps),玩家将获得这段旅程的第一手知识,从最底层开始,一直上升到洛杉矶最好的顶端。只收到了 Team Bondi 开发的动作游戏副本黑色洛杉矶昨天,我觉得有必要放下我的徽章和盾牌,转达一些关于发行商 Rockstar Games 最近发布的游戏的想法。虽然它的控制和核心环境看起来和感觉都像侠盗猎车手游戏,但《黑色洛城》却是一种截然不同的动物。 《黑色洛城》的故事发生在 1940 年代末犯罪猖獗的时代,玩家将扮演一名新入职的警官,想要为自己出名。虽然游戏被宣传为开放世界,但最初的体验更像是在鞋盒里玩。游戏规模小、范围有限、结构严密。将其与一个小区域进行比较并不是为了影响负面反应,而是为了证明一个观点。从菲尔普斯成为一名执法人员的第一天吻别妻子的那一刻起,这款游戏让我感觉自己正在控制一个冒险走向朝九晚五的位置的男人。初始阶段作为教程,使菲尔普斯能够处理许多案例。在这里,我学会了如何调查犯罪现场、调查线索、拼凑线索、逮捕嫌疑人并抓捕他们。每件作品都是结构化的,并且与外界隔绝——邦迪团队表示,这个世界比 Rockstar 曾经涉足的任何世界都要大。

科尔·菲尔普斯 (Cole Phelps) 正在接手此案,正在调查黑色洛城 (LA Noire) 的多起有趣的犯罪案件。

几个小时后,体验就大不相同了。随着菲尔普斯的地位不断提升,他遇到了新的机会。经过五个小时的学习,我现在才开始了解环境中存在的元素,比如科尔的办公桌,这使他能够探索新的案例。科尔的警车里发出的全点公告向我提供了探索的暗示。这就是我希望游戏能够扩展的地方。我希望世界各地有更多的选择,但最初的随机犯罪似乎总是以同样、残酷的方式结束。有一次,我发现自己在追捕一名嫌疑人,他在小巷里劫持了一名妇女作为人质,结束了追捕。尽管我故意试图对腿部开枪使他丧失行动能力,但随后的游戏过场动画显示,嫌疑人躺在自己的血泊中,胸部遭到一系列恰到好处的射击。事情并不是这样发生的,但事情就是这样结束的。后来,另一次随机追捕以有人跳楼而告终。在我经历过的少数几次中,他们都以死亡告终。黑色洛杉矶的裹尸袋似乎比殡仪馆的冰箱还多。到目前为止,这令人失望。我正在努力服务和保护所有人,不是吗?除非在 20 世纪 40 年代有人主动“把小镇漆成红色”,否则我不会从那些时刻得到满足。游戏的后期阶段可能会有所不同。它们可能更符合实际故事的核心叙述,其中包括实际调查和逮捕的案件。能够成为一名好警察,不流血,是我喜欢《黑色洛城》的部分。游戏中包含的核心案例确实吊起了我的胃口。黑色洛杉矶面部动画系统整个游戏的采访机制所依赖的那个,一开始就给人留下了深刻的印象。很快,我开始担心每个受访者的修饰言谈会变得陈旧而明显。几个小时后,我的担忧就消失了。在一次审讯中,一名嫌疑人直视着我,几乎没有退缩,但后来被证明是一个骗子。该游戏不仅依赖于面部动画,还依赖于倾听人们如何回答你的问题。总的来说,这是一个让我多次陷入困境的挑战。我玩了大约五个小时的游戏,在晋升到凶杀组(我之前提到的职业阶梯的第三级)后就放下了它。到目前为止,我很享受我的时光。游戏总是给我带来惊喜。到处都有一些小问题——我会在我的完整评论中提到这些问题,一旦我完成,就会出现——但《黑色洛城》确实让我渴望回去更多。此外,这款游戏不断提醒我,我真的需要提高我的着装要求。那些西装很锋利。
本实地报告基于 Rockstar Games 提供的 PlayStation 3 版本《黑色洛城》。这仅作为最终游戏的第一印象。对整个游戏的全面、批判性评论将很快发布。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。